Demon’s Souls quase teve um modo fácil


demon's souls segundo gameplay

Demon’s Souls no PlayStation 5 quase teve um modo fácil antes de seu desenvolvedor, Bluepoint, decidir abandonar a ideia.

Em um novo relatório do The Washington Post, o diretor criativo do Bluepoint, Gavin Moore, disse a WaPo em um e-mail que um modo fácil estava planejado, ou pelo menos, era algo contemplado pelo estúdio por trás do remake do PS5 do clássico de PlayStation 3.

Apesar de ser discutido internamente pela equipe, em última análise, foi algo que o desenvolvedor decidiu não prosseguir e é por isso que um modo fácil, ou qualquer coisa parecida com um modo fácil, não está presente no jogo hoje.

“Este projeto refaz o trabalho de outra equipe de desenvolvimento. Embora tenhamos feito algumas mudanças, nosso mantra principal sempre foi preservar o espírito e a intenção dos criadores originais. Embora considerássemos e discutíssemos um modo fácil, decidimos que não era nosso lugar – apenas sermos zeladores de este jogo incrível – para adicionar algo que alteraria fundamentalmente seu equilíbrio. “

Isso coincide com comentários anteriores feitos por Moore em uma entrevista com a Game Informer em outubro, conforme observado por WaPo. Moore disse ao Game Informer que não há opções de dificuldade em Demon’s Souls e que “não deveria haver”. Ele disse que o desafio do jogo era “justo”.

Apesar do desafio que Moore acredita ser justo, o remake de Demon’s Souls da Bluepoint inclui mais de 180 vídeos-guia no PS5 que podem ser acessados ​​através da interface do console. Deixando o modo fácil de lado, Moore conversou com WaPo sobre as opções de acessibilidade que os desenvolvedores escolheram incluir no jogo.

“Incluímos uma opção para mudar o áudio de estéreo para mono, com uma escolha adicional para reproduzir o som à esquerda ou à direita. Para aqueles que têm deficiência na visão de cores, adicionamos a capacidade de editar a paleta da interface do usuário. Alguns jogadores são sensíveis a certos tipos de movimento da tela, então incluímos um botão de alternância para desfoque de movimento e vibração da câmera.”

Moore também mencionou como o controle DualSense do PS5 pode ajudar os jogadores a identificar ameaças e outras coisas, e que o feedback tátil do controle e os efeitos de gatilho adaptativos podem ser desativados.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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