O Dead Space original é amplamente celebrado como um jogo intenso e assustador, mas ainda havia muitas chances para os jogadores relaxarem um pouco. Esses momentos se tornam mais frequentes à medida que o jogo avança, já que os jogadores naturalmente ficam mais poderosos, e as áreas já limpas não têm muita força depois que todos os grandes lances de bola parada são concluídos. No remake de Dead Space, porém, parece que esse não será necessariamente o caso.
Hoje, a Motive lançou um artigo no blog focado diretamente no novo recurso “Diretor de Intensidade” do remake de Dead Space. Vale a pena ler todos os detalhes, mas o resumo é que Motive criou um sistema que gerencia e ajusta tudo, desde iluminação e sons até locais e tempo de desova do inimigo. Deu-se muito trabalho, por isso até consegue assustar os rapazes que o fizeram tão bem que pensam que alguém da equip planejou o encontro.
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Se esse sistema realmente funcionar conforme descrito na postagem do blog, então a Motive pode ter encontrado uma maneira de resolver um dos maiores problemas dos jogos de terror baseados em intensidade: mantê-lo assustador. Com jogos de terror (na verdade, todos os jogos), uma vez jogado, eles sabem disso. Não há surpresas deixadas após a rolagem dos créditos. Se o sistema funcionar tão bem, o remake de Dead Space pode ser apenas o primeiro jogo de terror capaz de surpreender os jogadores, não importa quantas vezes eles o executem. Então, espero que seja realmente tão bom quanto dizem.
Dead Space será lançado em 27 de janeiro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.