Embora a Square Enix tenha reconhecido em várias ocasiões que seu Marvel’s Avengers desenvolvido com Crystal Dynamics foi uma “decepção” e um fracasso comercial, a editora sugeriu pela primeira vez em seu último relatório financeiro que não acha que sua escolha de estúdio de desenvolvimento foi o certo.
Dizer que o Crystal Dynamics não é versado em GaaS (Games as a Service) é um eufemismo. O desenvolvedor é conhecido por seus jogos single-player e tem trabalhado na franquia Tomb Raider por uma parte significativa de sua existência. Os Vingadores da Marvel foi bem diferente de seu trabalho anterior, e a Square Enix acha que isso talvez seja parte da razão pela qual o título não foi bem.
O presidente Yosuke Matsuda escreveu:
O Marvel’s Avengers foi um título ambicioso para nós, pois adotamos o modelo GaaS (Games as a Service). Superamos uma série de dificuldades inesperadas na fase final do desenvolvimento do jogo, incluindo a necessidade de fazer a transição para o trabalho em casa devido à pandemia. Conseguimos superar esses desafios e lançar o jogo, mas infelizmente ele não teve o sucesso que gostaríamos.
No entanto, assumir o modelo GaaS destacou problemas que provavelmente enfrentaremos nos esforços de desenvolvimento de jogos futuros, como a necessidade de selecionar designs de jogos que combinem com os atributos e gostos exclusivos de nossos estúdios e equipes de desenvolvimento. Embora o novo desafio que enfrentamos com este título tenha produzido um resultado decepcionante, temos certeza de que a abordagem GaaS crescerá em importância à medida que os jogos se tornarem mais orientados para o serviço. A maneira como criamos novas experiências ao incorporar essa tendência em nosso design de jogo é uma questão-chave que precisaremos responder no futuro.
Após a reação dos fãs, o Marvel’s Avengers recentemente removeram boosters de XP pagos da loja do jogo.
Você pode conferir o que achamos do jogo na nossa análise de Marvel’s Avengers.
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