Crisis Core Final Fantasy VII Reunion apresentará um novo sistema de batalha baseado em menu e controles aprimorados, entre outras melhorias notáveis. A versão remasterizada deve chegar às prateleiras das lojas ainda este ano no fim de 2022.
A Square Enix foi ao Twitter para anunciar que Crisis Core Final Fantasy VII Reunion apresentará várias melhorias em relação ao original fora da óbvia revisão visual.
🎥 Improved camera and character movements
📝 Optimised UI
⚔️ A new menu-based battle system
🎵 New background music arrangements by Takeharu Ishimoto
🗣️ Full VO added to scenes that were previously text onlyCrisis Core -Final Fantasy VII- Reunion launches this Winter. pic.twitter.com/oIh9o7qpqK
— FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) July 5, 2022
As melhorias destacadas pela Square Enix para Crisis Core Final Fantasy VII Reunion são as seguintes:
- Melhor movimento de câmera e personagem
- IU otimizada
- Um novo sistema de batalha baseado em menu
- Novos arranjos de música de fundo de Takeharu Ishimoto
- VO completo adicionado a cenas que anteriormente eram apenas texto
Parece que o jogo recebeu uma grande reformulação no departamento de jogabilidade, bem como em termos de valores de produção. No entanto, é difícil dizer quão substanciais serão essas melhorias sem uma análise mais aprofundada do remake do Crisis Core. O jogo já está disponível para pré-venda para PS4, PS5, Xbox e Nintendo Switch, na Amazon.
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O Crisis Core original envolvia exploração e interação com NPCs, bem como combate contra criaturas hostis. Nos pontos de salvamento, o jogador poderia optar por escolher uma das várias missões secundárias e, se o fizesse, Zack seria enviado para uma região específica onde seria necessário matar uma ou mais criaturas para concluir a tarefa. Se a missão fosse um sucesso, o jogador seria premiado com suprimentos úteis e novas missões seriam disponibilizadas. Independentemente de a missão secundária ter sido concluída com sucesso pelo jogador, Zack retornaria ao ponto de salvamento do jogo principal.
Hajime Tabata dirigiu o jogo, enquanto Tetsuya Nomura foi o designer de personagens. A Square Enix havia planejado construir uma adaptação para PlayStation Portable do jogo para celular Before Crisis: Final Fantasy VII antes de iniciar a produção, mas depois de alguma deliberação, eles optaram por projetar um novo jogo. A história é baseada em uma situação imaginada por Kazushige Nojima enquanto trabalhava em Final Fantasy VII.