Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion e Final Fantasy VII Rebirth – novo resumo de informações


Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Final Fantasy VII Rebirth resumo de informações

Várias lojas japonesas lançaram novas entrevistas de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion e Final Fantasy VII Rebirth, revelando uma tonelada de novas informações sobre cada título.

Os entrevistados incluem Yoshinori Kitase ( produtor executivo da série Final Fantasy VII ), Tetsuya Nomura (diretor criativo de Final Fantasy VII Rebirth / diretor criativo de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion e designer de personagens) e Mariko Sato ( produtor de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ) .

Obtenha o resumo de novos detalhes abaixo.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

  • Zack aparece com mais frequência em Final Fantasy VII Remake do que no Final Fantasy VII original . Avançamos com o planejamento e desenvolvimento de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion com o desejo de entender melhor o personagem conhecido como Zack. Não é algo que planejamos quando o projeto Final Fantasy VII Remake começou.
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion foi melhorado a ponto de não haver nenhuma parte do jogo original que deixamos intocada. Para colocar da forma mais simples possível, todos os ativos foram substituídos. O trabalho de câmera e os movimentos também foram ajustados. E todas as cenas de convocação foram completamente refeitas.
  • Além de Zack, personagens-chave como Cloud , Aerith e Sephiroth foram refeitos com grande esforço.
  • As batalhas também foram significativamente aprimoradas com a ideia de melhorar o ritmo. Os ataques de Zack agora podem ser conectados em combos, e magias e habilidades agora podem ser selecionadas por meio de atalhos. Ao abolir algumas das cutscenes do DMW, as batalhas agora prosseguem de forma mais suave. Além disso, as quebras de limite e convocações que antes eram ativadas imediatamente quando seus slots de Ondas da Mente Digital se alinhavam agora podem ser ativadas a seu critério.
  • Com mais botões disponíveis nas plataformas atuais em comparação com a versão original do PSP , você pode mover livremente a câmera com o analógico direito, inclusive em batalha.
  • Elementos de Final Fantasy VII Remake também foram introduzidos no sistema de batalha. Por exemplo, foi implementada uma mudança de modo que permite que Zack desencadeie ataques fortes.
  • Todas as cenas em que os personagens aparecem e o texto do diálogo é exibido são totalmente dublados. NPCs também são dublados.
  • Embora não seja verdade para todos os personagens principais, algumas vozes de personagens foram gravadas recentemente. Genesis, que é dublado por GACKT, já estava totalmente dublado quando a versão para PSP foi lançada.
  • Fizemos alguns pequenos ajustes, como o posicionamento dos baús de tesouro e assim por diante, para melhorar a jogabilidade, mas como isso é uma remasterização, não há novas missões ou algo assim.
  • Um “Hard Mode” foi adicionado (isso também foi incluído na versão ocidental do Crisis Core: Final Fantasy VII ), que você pode selecionar como seu nível de dificuldade desde o início. Você pode desfrutar de batalhas desafiadoras em que os inimigos têm alto HP e como você aborda o combate requer um pouco mais de reflexão. Você pode alterar o nível de dificuldade a qualquer momento durante o jogo.
  • A história é uma reprodução fiel do jogo original, e nenhuma nova história foi adicionada como resultado de Final Fantasy VII Remake . O projeto Final Fantasy VII Remake foi criado de forma que o mistério por trás da história possa ser entendido jogando até o fim, e não foi feito com a intenção de mudar o passado. Assim, a história de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion não foi revisada no sentido de que a história mudou.
  • Fizemos ajustes visuais para combinar com Final Fantasy VII Remake , como o design da Buster Sword e a aparência da convocação.

Fontes: 4Gamer.net/Dengeki Online

Final Fantasy VII Rebirth

  • (Em relação ao motivo pelo qual é chamado de Rebirth ao invés de Remake 2 …) Tanto Remake quanto Rebirth têm um significado similar de ‘recém-nascidos’. Além disso, se o chamássemos de Remake 2 , poderia dar a impressão de que haverá um 3 , 4 , 5 e assim por diante … além de que 2 só existe por causa de 1 . Isso também significa que Final Fantasy VII Rebirth pode ser apreciado suficientemente por conta própria.
  • O motivo do atraso no anúncio de Final Fantasy VII Rebirth foi porque não tínhamos certeza se seria um trabalho de duas partes ou uma trilogia.
  • Normalmente, quando se trata da série Final Fantasy , apenas os membros principais são mantidos após a conclusão de um jogo, enquanto a maioria dos outros funcionários passa para outras equipes. No entanto, desde que o projeto Final Fantasy Remake foi decidido ser lançado em várias partes desde o início, a mesma equipe conseguiu começar a trabalhar na sequência, mantendo seu trabalho em equipe, know-how e impulso, então o desenvolvimento foi extremamente rápido. No entanto, devido à grande quantidade de recursos necessários, não há tempo para descanso e as coisas estão sempre se movendo a toda velocidade. As peças fundamentais estão completas e atualmente estamos na fase de produção em massa. O desenvolvimento está indo bem.
  • Já começamos a trabalhar em áreas como o enredo e cenário para o terceiro título.
  • Assim como criamos Midgar para que os fãs do Final Fantasy VII original possam apreciá-lo, estamos tomando o cuidado de desenvolver Rebirth para não estragar a imagem que os fãs têm do original. Por esse motivo, o volume é bastante grande.
  • Ouvimos as preocupações dos fãs perguntando ‘A história pode realmente ser contada em uma trilogia?’ e ‘Será uma versão reduzida / resumida?’, mas não será um resumo.
  • Quanto ao fato de o jogo ser de mundo aberto ou não, isso será anunciado com o próximo lançamento de informações.
  • Os sistemas gerais de Final Fantasy VII Remake serão transferidos.
  • A cena em que Cloud e Sephiroth estão caminhando juntos no trailer é uma cena de flashback de Cloud.
  • Os modelos 3D dos personagens principais não mudaram. No entanto, alguns personagens foram ajustados, como o modelo de Yuffie, que retocamos de Final Fantasy VII Remake Intergrade.
  • O ponto focal da história não foi alterado. Quanto aos novos mistérios que diferem do Final Fantasy VII original, os jogadores do original poderão desfrutar do jogo de uma nova maneira. O desafio que enfrentamos para este projeto foi como incluir esses novos mistérios sem se desviar do original.
  • Em relação à progressão do jogo, haverá algumas mudanças. Se enquanto você está jogando você pensa ‘Isso foi cortado?’, é porque a estrutura da história mudou um pouco devido à natureza de ser uma trilogia. Embora a ordem em que você visita alguns lugares possa mudar, nossa política é essencialmente não cortar nada.
  • É exclusivo do PlayStation 5 por causa da qualidade gráfica, é claro, bem como da velocidade de acesso do SSD. Como a aventura se desenrola em um vasto mundo após a fuga de Midgar, o estresse de carregamento é um gargalo extremo. Sentimos que precisávamos das especificações do PlayStation 5 para superar isso e viajar pelo mundo confortavelmente.

Fontes: 4Gamer.net/Dengeki Online/Famitsu/Gamer

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion será lançado para PlayStation 5, Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC via Steam nesta primavera.

Final Fantasy VII Rebirth será lançado para PlayStation 5 no verão de 2023.