Cris Tales é adiado para 2021


Cris Tales adiado 2021

Editora Modus Games e desenvolvedores Dreams Uncorporated e SYCK adiaram Cris Tales de sua data de lançamento planejada anteriormente em 17 de novembro para o início de 2021. Ele estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC via Steam e GOG, e Stadia. A CEO da Modus Games, Christina Seelye, disse em um Comunicado de imprensa:

“A decisão de adiar foi difícil, mas foi feita para garantir que os desenvolvedores da Dreams Uncorporated e da SYCK tenham a chance de trazer a melhor versão de Cris Tales para os fãs que aguardam ansiosamente seu lançamento”

As pré-vendas de Cris Tales já estão disponíveis em todas as plataformas, incluindo PlayStation 5 e Xbox Series, e vêm com um pôster de jogo bônus.

Assista a um novo trailer abaixo.

Aqui está uma mensagem dos desenvolvedores do Cris Tales sobre o adiamento:

Mensagem de Carlos Rocha Silva, CEO da Dreams Uncorporated e da SYCK, criadora do Cris Tales.

A todos os fãs do Cris Tales, obrigado pelo interesse no nosso jogo. Começamos o desenvolvimento em 2014 e esperamos que esteja mais do que claro para todos vocês que este é um trabalho de amor para nós. Grande parte da equipe aqui se tornou amiga por acreditar no que pensamos ser um sonho impossível – o sonho de criar um videogame que seja uma homenagem à era de ouro dos JRPGs e também uma experiência completamente inovadora dentro do gênero. Nunca acreditamos que Cris Tales atingiria um público tão grande e diverso, e que as pessoas iriam adorar o sonho e o jogo tanto quanto nós.

É por isso que queremos dizer a todos os que estão ansiosos pelo lançamento de Cris Tales que junto com a Modus Games tomamos a difícil decisão de adiar a data de lançamento de Cris Tales de 17 de novembro de 2020 para algum momento no início de 2021.

Somos um pequeno estúdio de desenvolvimento de videogames localizado na cidade de Bucaramanga, Colômbia. Cris Tales é o maior projeto em que já trabalhamos, e queremos acertar. Como você provavelmente sabe, a maioria das áreas e pessoas no jogo devem ser criadas pelo menos três vezes, senão mais para mostrar os diferentes passado, presente e futuro. Então, de certa forma, é como desenvolver três videogames diferentes ao mesmo tempo. Três videogames que devem ser impecáveis ​​para que possamos entregar a todos vocês toda a magia que temos na alma. Queremos ter a certeza de ganhar todo o amor que vocês demonstraram em nossos eventos, demonstrações, pré-visualizações e muito mais.

Com o lançamento da demo para consoles, vimos alguns de vocês nos darem feedback sobre algumas frentes que também queremos abordar, e queremos que a aventura de Crisbell seja narrada da melhor maneira possível, por isso esperamos que vocês reservem um tempo extra como o tempo de que precisamos para aprimorar a experiência, temos certeza de que todos irão adorar e estimar.

Que desafios Crisbell e seus companheiros enfrentarão? Que batalhas mudarão o tempo no reino de Cristallys? A ira da Imperatriz do Tempo governará o mundo? Queremos que goste de encontrar todas as respostas que o universo Cris Tales lhe vai oferecer.

Temos certeza de que todos vocês têm muitas perguntas e realmente os consideramos uma parte da equipe nesta jornada, então alguns membros da equipe de desenvolvimento se juntarão a mim para um AMA no Reddit em 16 de outubro às 12: 00 pm PT / 19h00 GMT. Acompanhe-nos enquanto continuamos a criar esta experiência para todos vocês (e talvez dê uma espiada em um pouco mais do que estamos trabalhando).

Obrigado por acreditar em nossos Magos do Tempo.

Atenciosamente,
Carlos Rocha Silva, os Devs at Dreams Uncorporated e a equipa SYCK


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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