Alguns novos detalhes sobre Yakuza: Like A Dragon foram publicados na Revista Famitsu desta semana e estamos começando a ter uma imagem mais clara do que os estúdios de Ryu Ga Gotoku estão fazendo. Este último jogo da série definitivamente está dobrando os elementos de RPG, porque a cidade principal de Ijincho (uma versão ficcionalizada de Chojamachi do Japão) é relatada como sendo cerca de 3-4 vezes o tamanho de Kamurocho (cenário anterior de Yakuza).
Como era de se esperar em uma cidade maior, o tamanho de Like A Dragon também está sendo relatado por muito mais tempo do que os jogos anteriores. Não tenho certeza com qual métrica eles estão comparando (certos jogos de Yakuza podem ser concluídos em menos de 20 horas, mesmo que você não se apresse), mas esse novo jogo levará o dobro do tempo para terminar.
Este jogo também fará uso pesado de seu sistema de parties. super-histórias (as missões secundárias de Yakuza) concederão EXP não apenas a Ichiban, mas a todos com ele. Você poderá atribuir classes a cada personagem, como em alguns jogos de Final Fantasy. Com isso, o mundo do jogo não terá paredes invisíveis ou bloqueios arbitrários, mas inimigos mais fortes impedindo que você progrida muito rapidamente.
A série Yakuza sempre emprestou muito dos JRPGs, então há um precedente para se dedicar totalmente ao gênero.
0 Comentários