CEO da Larian: O streaming é mais interessante que os consoles de próxima geração


CEO da Larian O streaming é mais interessante que os consoles de próxima geração

O Google Stadia e os consoles da próxima geração da Microsoft e Sony dominaram grande parte da discussão na E3 deste ano, mesmo sem estarem tecnicamente presentes.

Em uma longa entrevista com o CEO da Larian, Swen Vincke, por exemplo, a Wccftech perguntou se o desenvolvedor considerava a adição de unidades SSD nos consoles da próxima geração como potencialmente revolucionária. Aqui está a resposta do chefe da Larian:

Para ser justo, as pessoas já têm SSDs em seus PCs, então não é uma grande revolução. O streaming é uma tecnologia muito importante para os jogos modernos, então, quanto mais rápido você puder transmitir seus dados, poderá colocar mais e terá ativos de maior qualidade, o que é praticamente o que todos esperam que exista. As grandes questões vão ser quanta memória você consegue realmente fazer isso? Existe memória suficiente para brincar? Quanto poder da CPU estamos recebendo? Porque isso também é importante, mas são as coisas clássicas que vemos a cada geração. Quero dizer, quanto poder da GPU conseguimos? Mas no fim, sempre será mais, vai ser mais detalhado, nos permitirá fazer simulações mais precisas.

Acho que a pergunta mais interessante é como coisas vão mudar com o Google Stadia. Isso dá aos desenvolvedores algo diferente. No datacenter, essas máquinas são conectadas umas às outras e você pode começar a pensar em fazer coisas como renderização elástica, como fazer alguns servidores juntos para fazer simulações de física que podem não ser possíveis no hardware local atual. Eu acho que você verá muita evolução nessa direção.

Essencialmente, o CEO da Larian parece sugerir que os consoles da próxima geração serão muito mais poderosos, com certeza, mas oferecerão mais do que os desenvolvedores já estão acostumados com o hardware atual. Por outro lado, uma plataforma somente na nuvem, como o Google Stadia, pode ir além das limitações do hardware local e oferecer simulações de física muito mais complexas, e isso é apenas um exemplo.

É, afinal, o que o chefe do Google Stadia, Phil Harrison, provocou há alguns meses atrás.

Quando você tem uma quantidade quase ilimitada de computação instalada em um data center que pode ser usado para suportar o design e a ambição do jogo – seja em modo multijogador muito superior, seja em física distribuída ou simulação massiva – há coisas que podemos fazer dentro um datacenter que você nunca poderia fazer dentro de um dispositivo autônomo discreto.

A perspectiva é atraente, para dizer o mínimo. No entanto, pode demorar algum tempo até vermos uma amostra dele num jogo real; Acreditamos que um estúdio de desenvolvimento teria que projetar seu jogo especificamente em torno dos recursos do Google Stadia, para começar. Ainda assim, vamos ficar de olho nos desenvolvimentos futuros nessa área.