Hoje, a Epic Games revelou a sua engine de jogo de última geração, a Unreal Engine 5. Para mostrar o poder da sua nova engine, a Epic revelou uma novíssima demo técnica totalmente jogável que está sendo executada no PlayStation 5 em tempo real.
O site IGN perguntou quais são os avanços no PS5 que permitem que a Unreal Engine 5 funcione nesse nível alto no console. O fundador e CEO da Epic, Tim Sweeney, explicou que foram os avanços no armazenamento do sistema que o arquiteto de hardware da Sony, Mark Cerny, revelou no início deste ano, que faz do console da próxima geração da Sony uma potência.
“Acho que, antes de tudo, a Sony tem um aumento enorme e maciço no desempenho gráfico em comparação com as gerações anteriores. Mas a Sony fez outra descoberta que, sob muitos aspectos, é mais fundamental, que é um aumento de magnitude de várias ordens na largura de banda de armazenamento e redução na latência de armazenamento”.
Como revelado em março – em um mergulho digital profundo no PS5 hospedado pelo arquiteto da Sony, Mark Cerny – a Sony revelou o seu SSD personalizado que visa pelo menos 5 GB por segundo em termos de largura de banda. Isso é comparado aos 50-100 MB/s capazes nos atuais discos rígidos do PS4.
“[O PS5] coloca uma grande quantidade de memória flash, muito perto do processador. Tanto que realmente muda fundamentalmente as vantagens e desvantagens que os jogos podem criar e transmitir. E isso é absolutamente crítico para esse tipo de demonstração.”
“Isso não é apenas um monte de polígonos e memória. Também há muitos polígonos sendo carregados em todos os quadros à medida que você percorre o ambiente e esse tipo de detalhe que você não vê no mundo absolutamente não seria possível em nenhuma escala sem essas inovações feitas pela Sony. ”
Sweeney diz que a arquitetura de armazenamento da Sony está muito à frente da “melhor solução SSD que você pode comprar no PC hoje. E é realmente empolgante ver o mercado de console impulsionar o mercado de PCs sofisticados dessa maneira. ”
Embora a Epic não tenha comentado sobre possíveis diferenças de desempenho entre o PS5 e o Xbox Series X, Sweeney confirmou que os recursos mostrados hoje, como iluminação global em tempo real e geometria virtualizada, “vão funcionar em todos os consoles da próxima geração. “
“Isso permitirá os tipos de conteúdo com os quais sonhamos no passado. O mundo das telas de carregamento acabou e os dias da geometria aparecem à medida que você passa pelos ambientes desses jogos ”.
O resultado disso, segundo Sweeney, vai ser jogos totalmente imersivos.
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