Yusuke Tomizawa, produtor de Tales of Arise na Bandai Namco, discute alguns aspectos relevantes como a evolução gráfica do novo título, bem como a explicação do uso da palavra “Arise” e plano de fundo da aventura:
Eu acho que a maior mudança com este jogo de Tales of é definitivamente o estilo visual. Nós adotamos a Unreal Engine 4 para desenvolver o jogo, e isso realmente nos permitiu desenvolver a atmosfera, o cenário e a maneira como a luz brilha, então é a interpretação mais realista da franquia Tales of mantendo a essência. Então nos certificamos de que não se perdesse.
Arise é a expressão do tema que temos nesta última parte. Os protagonistas começam essa narrativa como escravos e têm que se rebelar, revoltam-se diante da situação. Então isso realmente engloba a ideia que queríamos trazer para este jogo.
0 Comentários