Atualização de Demon’s Souls corrige bugs


demons souls notas

A Bluepoint Games lançou um patch abrangente (v1.004.000) para o remake do Demon’s Souls um dia atrás, que não veio com nenhuma nota oficial do patch. No entanto, os jogadores compilaram um changelog não oficial com base em suas observações.

O patch corrige uma série de coisas como cartões de atividade para warping em Archstones, falha da Moeda de Ouro, configurações de rede e muito mais. Aqui está a lista até agora, cortesia do usuário do Reddit LeeShawBrown:

  • Cartões de atividade para warping em Archstones agora funcionam corretamente.

  • As avaliações de mensagens agora são exibidas corretamente, o texto e os números não se sobrepõem mais.

  • A configuração de rede “Limite de invasão” foi removida.

  • A configuração de rede “Seleção do servidor” agora exibe a latência correta (ms). O servidor mais próximo agora deve mostrar o ping mais baixo.

  • Com “Mostrar capacete” desativado nas opções, um novo ícone de olho riscado aparecerá no capacete na IU.

  • A falha da Golden Coin foi corrigida.

  • O Anel da Natureza Mágica daria um espaço de feitiço grátis sintonizando um feitiço com ele equipado, sintonizando um feitiço e depois removendo-o. Isso foi corrigido.

  • O Anel da Longevidade permitiria uma rápida regeneração de saúde ao equipá-lo e removê-lo rapidamente. Isso foi corrigido.

  • O número de danos agora parece limitar-se à saúde total do inimigo.

  • Alguns novos efeitos sonoros DualSense adicionados para uso de itens, como consumir almas de guerreiros / heróis.

  • Os jogadores não são mais capazes de quebrar a rota de progressão padrão.

    • Como um exemplo; esse bug tornou possível carregar 4-4, então warp para dizer 5-1 e fechar o jogo assim que 5-1 parar de carregar. Então, ao abrir o jogo novamente e se matar, ele mudaria para 5-4.

  • Como originalmente planejado, agora você pode obter a Large Sword of Searching de qualquer espada curva, não apenas de uma cimitarra.

  • Quando você recarrega sua área atual em uma arcada, a seleção do menu não mudará mais para a arcada mais distante daquele mundo.

    • por exemplo, recarregar 5-2 na pedra angular 5-2 não definirá mais a seleção para 5-3 se você progrediu tanto. Em vez disso, ele selecionará automaticamente 5-2 para recarregar sua área atual mais rápido.

  • No encontro do Old Monk PVP, você não precisa mais assistir a cena toda vez como um invasor.

  • Não é mais possível usar qualquer tipo de armadura de gênero trocando o tipo de corpo na estátua.

  • Os signos da alma agora mostram o nome PSN do jogador em vez do nome do personagem.

  • O hospedeiro não recebe mais almas de fantasmas invasores derrotados.

  • O desnivelamento durante o PvP não existe mais em nenhuma circunstância.

  • A Black Eye Stone não pode ignorar as restrições de intervalo de nível com o uso de uma senha.

  • Anteriormente, ao usar o Anel de Regeneração com o HUD definido como dinâmico, as barras de status não desapareceriam mesmo quando a saúde fosse totalmente restaurada, agora ele desaparece corretamente com a saúde máxima.

  • Como um invasor, a barra de saúde do personagem agora corresponderá corretamente à barra de saúde do Velho Monge.

  • Após a cooperação, os jogadores agora têm tempo extra antes de voltar para seu próprio mundo – o suficiente para um gesto ou dois de celebração, ao invés de congelar instantaneamente e desaparecer.

  • Tentar recuperar algo do armazenamento agora dirá ao jogador que ele não pode quando excede a carga de itens. Antes, isso simplesmente não dava qualquer indicação.

  • No mundo 3-1, o canto do Ex-Noble’s Wife não será interrompido abruptamente ao viajar pela área. Os jogadores agora vão ouvi-la cantando em todo o nível.

  • A Pedra do Olho Branco não funciona mais quando você mata um chefe. Isso significa que Blue Phantoms agora serão sempre devolvidos ao seu mundo na forma corporal.

Atualizaremos nossos leitores quando forem lançadas notas de patch oficiais.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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