Live-service? Assassin’s Creed Infinity é o codinome do novo jogo do Assassin’s Creed


Assassin's Creed Infinity novo jogo

Assassin’s Creed Infinity é o codinome do próximo lançamento da franquia Assassin’s Creed , que está no início do desenvolvimento, confirmou a Ubisoft .

A confirmação segue um relatório de Jason Schreier da Bloomberg , que revelou pela primeira vez a natureza de live-service do jogo, descrevendo-o como “uma plataforma online massiva que evolui com o tempo”.

“Enquanto os jogos Assassin’s Creed anteriores se desenrolavam em cenários históricos específicos, como a Grécia antiga ou o Egito Ptolomaico, o Infinity conterá vários cenários com espaço para se expandir para outros nos meses e anos após sua estreia”, disse Schreier, citando pessoas familiarizadas com o projeto . “Os jogos individuais na plataforma podem parecer e parecer diferentes, mas todos estarão conectados.”

De acordo com o relatório da Bloomberg, Assassin’s Creed Infinity ainda está vários anos longe do lançamento – o que se alinha com o status de “início de desenvolvimento” do jogo.

Aqui está a mensagem completa da diretora administrativa da Ubisoft Quebec, Nathalie Bouchard, e do diretor administrativo da Ubisoft Montreal, Christophe Derennes, reconhecendo a existência de Assassin’s Creed Infinity , bem como detalhando a estrutura de desenvolvimento colaborativo entre estúdios do jogo:

De suas origens de ação-aventura à evolução de RPG, Assassin’s Creed mostrou como as decisões que tomamos agora, não importa quão grandes ou pequenas, podem influenciar os eventos do futuro. Depois que Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla quebraram recordes, nos encontramos naquele exato momento em que sabemos que as decisões que estamos tomando para a franquia agora impactarão seu futuro nos próximos anos. Junto com o nosso anúncio de novo conteúdo para Assassin’s Creed Valhalla , queríamos compartilhar algumas atualizações importantes sobre as mentes talentosas e criativas que agora estarão trabalhando em uma estrutura colaborativa entre estúdios entre a Ubisoft Montreal e a Ubisoft Quebec que irá guiar e crescer , evoluir e definir o futuro geral deAssassin’s Creed, que inclui um projeto importante em desenvolvimento no início de um projeto de codinome Assassin’s Creed Infinity .

A nova estrutura colaborativa entre estúdios será liderada por Marc-Alexis Côté, que atuará como produtor executivo da franquia Assassin’s Creed . Um dos membros fundadores da Ubisoft Quebec, Côté começou sua Assassins Creed trabalho carreira em Assassins Creed Brotherhood antes de se tornar diretor de criação em Assassins Creed Syndicate , e mais recentemente produtor sênior em Assassins Creed Odyssey . Côté terá a companhia de Étienne Allonier da Ubisoft Montreal, diretor da marca Assassin’s Creed nos últimos 10 anos, e suas respectivas equipes para garantir o Assassin’s Creed A franquia continua a exceder as expectativas dos fãs que têm pedido uma abordagem mais coesa para o seu desenvolvimento nos últimos anos.

Os esforços de produção conjunta de Assassin’s Creed Infinity serão liderados por Julien Laferrière da Ubisoft Montreal, que foi nomeado produtor sênior, supervisionando a produção em ambos os estúdios. Laferrière traz consigo uma vasta experiência com a franquia, tendo trabalhado em Assassin’s Creed desde 2007 antes de se tornar recentemente produtor em Assassin’s Creed Valhalla .

Os leads criativos de Assassin’s Creed Infinity também serão uma colaboração entre estúdios. Jonathan Dumont e Clint Hocking compartilharão a liderança como diretores criativos, supervisionando suas respectivas equipes na Ubisoft Quebec e na Ubisoft Montreal. Dumont foi anteriormente diretor mundial em Assassin’s Creed Syndicate na Ubisoft Quebec antes de se tornar diretor criativo em Assassin’s Creed Odyssey . Enquanto isso, este momento marca o retorno de Hocking à Ubisoft Montreal, tendo começado no estúdio em 2001 como designer de níveis, designer de jogos e roteirista no Splinter Cell original antes de se tornar diretor criativo em Splinter Cell: Chaos Theory , Far Cry 2 e muitos recentementeAssistir Cães: Legião .

Essa mudança significa que também estamos evoluindo junto com a indústria de videogames. A pandemia e o trabalho em casa mudaram fundamentalmente a forma como produzimos jogos, dando-nos um momento para refletir sobre nossa organização. Assassin’s Creed nasceu dentro das paredes da Ubisoft Montreal e o estúdio construiu uma base incrível para a franquia com a imensa habilidade e criatividade de suas equipes antes que a Ubisoft Quebec assumisse a liderança com Assassin’s Creed Syndicate e Odyssey , demonstrando sua capacidade de conduzir a franquia ainda mais.

Em vez de continuar a passar o bastão de jogo para jogo, acreditamos profundamente que esta é uma oportunidade para uma das franquias mais amadas da Ubisoft evoluir de uma forma mais integrada e colaborativa, menos centrada em estúdios e mais focada em talento e liderança, não importa onde eles estão na Ubisoft. Mais importante ainda, Assassin’s Creed sempre foi desenvolvido por equipes multiculturais com várias origens e perspectivas que influenciaram a representação de seus personagens, locais e culturas. Embora saibamos que sempre há espaço para melhorias, acreditamos que essa nova estrutura nos permite garantir que a diversidade e a representação em nossas equipes continuem a crescer e se igualar às de nossos jogadores.

Esperamos que você se junte a nós nesta jornada incrível e estamos animados para compartilhar mais sobre o que está por vir para Assassin’s Creed Valhalla e Assassin’s Creed Infinity em uma data posterior.

Nathalie Bouchard, diretora administrativa, Ubisoft Quebec e Christophe Derennes, diretora administrativa, Ubisoft Montreal


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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