Anthem 2.0 detalha novidades no gameplay do Javelin, builds, árvores de habilidades e artefatos


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O Anthem está atualmente passando por uma grande revisão e a BioWare detalhou como a equipe está planejando melhorar a jogabilidade, builds, árvores de habilidades, artefatos e muito mais do Javelin.

Revelado no blog da BioWare, essas ideias, maquetes e orientações estão em andamento e podem mudar, mas dão uma ideia do desenvolvimento do futuro da Anthem.

Anthem 2.0: Gameplay do Javelin, builds, árvores de habilidades e conceitos de artefatos

Builds e jogabilidade do Javelin

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Uma das maiores reclamações que a BioWare ouviu sobre a Anthem foi que ela “não oferece uilds Javelin satisfatórias”. Ela levou isso a sério e deseja oferecer mais opções e experiências.

A IU de Anthem, pelo menos neste visual, parece ter uma abordagem mais parecida com Destiny e mostra como os itens agora serão categorizados em um dos 11 slots de equipamento disponíveis. As armas também seriam primárias ou secundárias para oferecer “distinção em suas funções”, os slots de Mods e artefatos substituiriam os componentes e os jogadores seriam capazes de gerenciar seus equipamentos e habilidades na tela de carregamento.

As habilidades também seriam desbloqueadas, não descartadas, para ajudar os jogadores a obter a build que desejam. Builds seriam definidas por sinergias de especializações, habilidades (que podem ser aprimoradas por Mods) e equipamentos. As inscrições também melhorariam a criação de sinergias, mas não seriam mais um fator importante para elas.

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Escolha e Experimentação em seu Loadout

  • Todos os itens são categorizados em um dos 11 slots de equipamento disponíveis
  • As armas são primárias ou secundárias, permitindo distinção em suas funções
  • Mods e slots de artefato substituem componentes
  • Gerenciar equipamentos e habilidades em sua tela de carregamento

Árvores e artefatos de habilidades atualizados da Anthem

A equipe de desenvolvimento da Anthem está pensando em fazer os Javelins subirem de nível e ganharem Skill Points. Esses pontos desbloqueariam Habilidades, Passivos e Aumentos de estatísticas, e cada Especialização teria sua própria Árvore de Habilidades Avançadas.

Haveria múltiplas especializações que atendem a diferentes estilos de jogo, e cada Javelin seria capaz de empunhar um poderoso artefato que pode ser personalizado.

Muitos jogadores sentiram que os Componentes são “nada mais do que modificadores de estatísticas”, e a equipe quer substituí-los por Artefatos.

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Artefatos são peças de tecnologia superpoderosa que diferenciam seu Javelin e seu Freelancer. Cada tipo de dardo teria um artefato distinto voltado para sua fantasia de classe. Por exemplo, o pod de foguete do seu Ranger seria atualizado para o Skyfell Launcher Artifact, um par de pods montados na parte traseira que se transformam em poderosos lançadores de foguetes.

Esses artefatos mudariam de aparência, dependendo de quais peças você equipar. Também é uma oportunidade para permitir uma tomada de decisão mais interessante. As peças que você equipar contribuiriam para uma poderosa habilidade passiva gerada pelo artefato.

 


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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