Os criadores do reboot de Shadow Warrior e sua continuação, o Hard Reset, garantem que a execução dos jogos a 60 fps no Xbox Series X e PlayStation 5 será muito mais fácil do que na atual geração de consoles. O estúdio, que trabalha em dois títulos de alto orçamento, diz que também lançará esses jogos no PlayStation 4 e Xbox One.
A Supernova Capital LLP, editora formada por ex-membros da Splash Damage (Brink, Halo: The Master Chief Collection, Gears Tactics), comprou os poloneses da Flying Wild Hog, que com mais de 180 funcionários anunciou a abertura de um terceiro estudio em Rzeszów. Ao longo de 2020, eles apresentarão dois projetos AAA.
No contexto deste anúncio, a o site Wccftech entrevistou Michał Szustak, diretor executivo do estúdio, que afirma que obter jogos de ação rápidos na próxima geração será mais fácil do que no PS4 e Xbox One:
“Nós, enquanto jogamos jogos de ação, estamos muito satisfeitos [com o PS5 e o Xbox Series X], pois será muito mais fácil oferecer 60 quadros por segundo”.
“Sou um jogador da velha escola, então 60 fps são importantes para mim.”
Ele garante que o desenvolvimento geral será mais fácil com as novas plataformas:
“Prevemos que teremos menos problemas no desenvolvimento de jogos para a próxima geração” do que os que tivemos com a geração atual. Obviamente, a Unreal Engine 4 ajuda muito e temos pessoas muito experientes no estúdio, engenheiros e programadores, então estamos prontos para fazer jogos de última geração. “
Os jogos AAA dos criadores de Shadow Warrior chegarão à geração atual
Szustak promete:
“Não esqueceremos os donos da geração atual e queremos oferecer nossos jogos para todas as pessoas que querem se divertir”.
Portanto, esses títulos de alto orçamento também serão publicados, pelo menos, no PS4 e Xbox One. Além disso, o CEO garante que o Flying Wild Hog geralmente não faz campanhas de marketing muito longas antes de mostrar seus jogos, então a data de lançamento desses títulos AAA não deve estar longe. O último jogo do estúdio, a versão para console do Shadow Warrior 2, foi publicado em maio de 2017.
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