A inclusão de um SSD no PS5 é “fantástica”, celebra a Remedy


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Munidos de informações tangíveis sobre a próxima geração de consoles e quais novos avanços elas trarão para o setor, há muita coisa que agora podemos analisar e nos entusiasmar. Entre todas as coisas que foram reveladas até agora, o assunto do momento é a inclusão de drives de estado sólido – ou SSDs – tanto no PS5 quanto no Xbox Scarlett.

A empolgação é definitivamente compreensível, porque é algo que promete ter um impacto adequado no design do jogo real e na forma como os jogos serão reproduzidos, mais notáveis ​​com a remoção – ou pelo menos a minimização – da necessidade de carregar. Os desenvolvedores estão tão entusiasmados com isso, se não mais (bem, nem todos), e um desses desenvolvedores é a Remedy Entertainment.

Recentemente, a Gamingbolt conversou com Mikael Kasurinen, do jogo Control da Remedy, e Brooke Maggs, diretora e designer de narrativa do jogo, respectivamente, e acabamos perguntando a eles o que pensam sobre o que sabemos sobre os próximas novos consoles. Mais especificamente, perguntamos a eles sobre seus SSDs e eles estão bastante empolgados com essa parte em particular.

Bem, ter um SSD é fantástico porque lida com muitos problemas de streaming que os jogos tendem a ter. Eu estou com todo mundo, eu odeio aquelas telas de carregamento lentas onde você precisa esperar até que uma nova parte do mundo seja carregada. Livrar-se de tudo isso é uma boa notícia para todos.

E, claro, todos nós amamos o hardware mais poderoso. Isso nos permite fazer coisas visuais criativas e impressionantes, e assim por diante. Especialmente porque nós, como estúdio, nos esforçamos para realmente dar alta fidelidade. Também estamos em busca de conquistas técnicas e visuais. Então, eu acho que é uma boa notícia.

No momento, o impacto dos SSDs é algo que permanece teórico – por exemplo, não podemos dizer como eles afetarão a necessidade de carregar em jogos que são construídos nativamente para os consoles de próxima geração e, portanto, são mais exigentes – mas mesmo em uma linha de base, sabemos que um impacto eles terão. E ver um novo hardware que pode afetar de maneira tangível o design do jogo, em vez de fazer com que os jogos pareçam mais brilhantes (o que, não me leve a mal, é ótimo) é realmente algo para se excitar.

O jogo Control da Remedy deve ser lançado em 27 de agosto para o PS4, Xbox One e PC. O jogo recebeu recentemente mais de 25 minutos de cenas de jogo impressionantes, que você pode ver aqui.


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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