O desenvolvedor de jogos de terror polonês Bloober Team acabou de ser notícia com o anúncio de uma parceria estratégica com a KONAMI , que reforçou os rumores de uma colaboração para criar um novo jogo Silent Hill, mas a prolífica equipe de desenvolvimento já está trabalhando em pelo menos três outros jogos.
Para ser claro, a equipe Bloober não anunciou os títulos por conta própria. No entanto, uma vez que estão a ser feitos em parceria com a União Europeia (que concedeu à Bloober Team uma bolsa de € 150K por cada jogo), existem descrições muito detalhadas para cada projeto disponíveis no site ‘Europa Criativa’.
O primeiro é uma nova camada de medo com o codinome ‘H2O’. O projeto começou no início de 2018 e ‘terminou’ em março de 2021; obviamente, ainda não foi lançado, mas pode estar perto de um lançamento.
H20
O sucesso de mercado de Layers of Fear, assim como o contínuo interesse dos jogadores em uma sequência, convenceu a Bloober Team a começar a trabalhar em outro jogo da série. H2O (título provisório) será um jogo de terror oculto criado para oferecer uma jogabilidade refinada e de alta qualidade. Hidden horror combina os dois aspectos mais importantes de um jogo da perspectiva do jogador: um alto nível de emoções durante o jogo e uma narrativa envolvente única. O objetivo principal da equipe de design é criar um mundo de jogo que se baseará em aspectos e ideias selecionados do Layers of Fear originais. Os seguintes aspectos foram fundamentais para o sucesso do último jogo e ele será continuado em uma sequência:
• uma história íntima que gira em torno de um personagem único e específico com o qual o jogador pode se identificar
• tema artístico
• descobrindo as camadas da história por meio de revelações subsequentes da obra-prima
• o tema da loucura
• ar de mistério
• uma fechada-off space.The jogador terá de sobreviver e descobrir a história do personagem principal. Dependendo dos detalhes que o jogador foi capaz de vislumbrar durante o jogo, eles decidirão o desfecho da história.
Uma análise mostra que a produção planejada de H20 pela Bloober Team atenderá às seguintes necessidades do jogador:
• histórias profundas e enriquecedoras em jogos de terror
• aumentando o efeito de imersão em jogos de terror graças à tecnologia inovadora
• oferecendo um nível apropriado de valor de repetição em jogos de terror, graças à tecnologia inovadora.
Características que fazem o H2O se destacar no mercado:
• um alto nível de imersão
• jogabilidade ambiciosa
• chamadas de retorno para ativos do Layers of Fear
• design de som excepcional
• o final do jogo reflete o playthrough do jogador.
O segundo projeto, ‘BLACK’, soa um pouco mais diferente do jogo Bloober Team usual. Jogado em primeira pessoa, terá combate corpo a corpo e um cenário da Idade Média com alienígenas misturados. Este projeto foi apresentado em fevereiro de 2019 e sua data de término é em fevereiro de 2022.
Apresentado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, a jogabilidade é uma mistura de exploração, sobrevivência e combate. Os jogadores tomam o mundo explorando o ambiente, interagindo com os personagens e participando de cenários baseados na história. Conforme a história avança, eles moldam a narrativa fazendo uma série de escolhas morais que levarão a um de pelo menos dois finais. Às vezes, o jogador se envolve em um combate corpo a corpo visceral ou corpo a corpo. Embora esparso e às vezes opcional, o combate sempre representa um desafio e cria tensão, adequado para um jogo de terror de sobrevivência. O herói é constantemente superado em número, ou dominado, e pode facilmente morrer se não tomar cuidado.o combate não é uma opção, os jogadores terão a tarefa de simplesmente permanecer vivos em face de probabilidades aparentemente intransponíveis. Eles podem conseguir isso evitando, improvisando ou manobrando furtivamente a oposição.
Esses segmentos, incluindo encontros com os inimigos alienígenas, servirão para realmente aumentar a tensão e fornecer ao jogo uma sensação de terror muito necessária. Você vai fugir de seus inimigos, distraí-los ou enfrentá-los de frente?
Características principais:
• cenário único, a mistura não convencional da Idade Média e espécies exóticas
• história madura dos aspectos sombrios da fé e da humanidade com a forma de vida alienígena como catalisador para o desenvolvimento do personagem
• escolhas morais ambíguas (devemos punir aqueles que nos injustiçaram ou ficar com eles contra um mal maior? Devemos salvar uma criança à custa de nossa própria vida?)
• mistura de combate furtivo e intenso e visceral (corpo a corpo / corpo a corpo)
• cenário histórico torna a história mais realista e identificável, permite potenciais spin-offs ambientados em outros períodos históricos (a la Assassin’s Creed).
O terceiro projeto do Bloober Team também foi o primeiro a ser arquivado, datando de março de 2015. Pode ser que o estúdio polonês tenha deixado isso de lado por um tempo e agora voltará a ele. Dum Spiro será ambientado em um gueto da Segunda Guerra Mundial.
Dum Spiro é um jogo de terror, cujo título vem de uma frase latina “dum spiro, spero” – significa “enquanto eu respiro, espero” e expressa o tema principal do jogo: que mesmo diante de certa morte as pessoas ainda estão capazes de decidir sobre suas vidas, definir seu significado por meio de suas ações para o fim e até triunfar o mal de forma simbólica. A história se passa durante os anos 1941-44 no gueto de Litzmannstadt – um gueto da Segunda Guerra Mundial estabelecido para judeus poloneses, o segundo maior gueto em toda a Europa ocupada pelos alemães. O jogador assume o papel do menino preso que luta contra todas as probabilidades para esconder e salvar sua irmã mais nova. Embora à primeira vista o jogo pareça apresentado da perspectiva da primeira pessoa (a visão dos olhos do personagem principal),
Aspectos únicos do jogo se concentram em aumentar a imersão por meio da criação de um senso de responsabilidade do jogador pelas atividades dos personagens, dando a ele a liberdade de fazer todas as escolhas no jogo e avaliar seu impacto ao mesmo tempo. Estes são:
– Enredo ramificado do jogo – o jogo é dividido em 3 atos, ao final dos quais o jogador faz uma escolha para determinar qual dos episódios ele irá jogar a seguir. A principal vantagem disso é chamar no sentido real do jogador para decidir sobre a forma do enredo e, portanto, a responsabilidade por suas decisões.
– Dilemas em atos subsequentes escolhidos com base em escolhas anteriores – graças a isso, a tensão criada pelos dilemas em atos posteriores aumenta de acordo com os melhores princípios da história do drama.
– Um extenso sistema de relacionamento interpessoal – baseado em decisões menores e mais frequentes que não alteram os eventos principais, mas afetam o estado (emocional, mental, físico) das pessoas próximas ao herói.
Qual dos próximos jogos Bloober Team parece mais emocionante para você? Deixe-nos saber abaixo.
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