O diretor de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, confirmou que o jogo finalmente foi a “gold” e terminou o desenvolvimento, apenas algumas semanas antes de seu lançamento oficial em 9 de novembro.
A espera por Sonic Frontiers parece uma eternidade para os fãs da série, mas parece que terminará em breve, já que Sonic Frontiers agora terminou oficialmente o desenvolvimento, o que significa que quase não há chance de ser adiado. de sua data de lançamento.
Morio Kishimoto, diretor de Sonic Frontiers, foi ao Twitter para compartilhar que o jogo foi a gold (ou foi “dominado” em suas palavras). Conforme traduzido por Noisy Pixel, a mensagem de Kishimoto diz:
“Concluímos oficialmente a masterização para todo o hardware! Graças ao feedback de todos, chegamos pouco antes da data de lançamento, e isso não teria sido possível sem o seu apoio. Agora que penso nisso, é um pouco triste. Afinal, já se passaram cinco longos anos desde que trabalhamos juntos nisso, então finalmente acabou… agora! Para a próxima missão!”.
全ハードのマスターアップ完了です!
皆さんから頂いたご意見は、全てフィードバック出来た訳ではありませんが、締め切りギリギリまで出来ることは全てやりました。
いまは、安堵感とともに、ちょっとさみしいかな?なんたって、5年の付き合いですから。
さあ!次の仕事の始まりです!!— Morio Kishimoto (@moq_46) October 22, 2022
Embora a Sega não tenha anunciado oficialmente que Frontiers ganhou ouro, a conta oficial de Sonic the Hedgehog no Twitter compartilhou a arte conceitual de Super Sonic enfrentando um Titan, que alguns tomaram como referência ao desenvolvimento sendo concluído. Sim, só porque Super Sonic é ouro.
Through the darkness, a glimmer of hope shines through. pic.twitter.com/nb7InBczzA
— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) October 21, 2022
Kishimoto não foi o único trabalhando em Sonic Frontiers a comentar sobre o fato de que acabou de ser desenvolvido. Tomoya Ohtani, o compositor do jogo, compartilhou que todo o OST é o maior da série até agora , dizendo: “Sim, todas as 150 faixas duram 6 horas e 37 minutos e é o maior SONIC OST que eu fui responsável. até aqui”.
Provavelmente não deve ser surpresa que a próxima aventura de Sonic tenha sua data de lançamento definida. A Sega foi muito direta e firme que o jogo não seria adiado, mesmo quando os fãs estavam pedindo ativamente após a revelação inicial da jogabilidade.