FIFA 23 ganha atualização 1.000.002 com mudanças no FUT


fifa 23 atualização 1.000.002

A EA Sports lançou hoje a atualização 1.000.002 do FIFA 23 para PC, Stadia, PS5 e Xbox Series X/S. A nova atualização vem com várias mudanças no modo FUT, além de outras melhorias gerais de jogabilidade. Confira as notas de atualização do FIFA 23 de 12 de outubro abaixo. 

Notas de atualização do FIFA 23 Update 1.000.002 | Notas de atualização do FIFA 23 Title Update 2 | Notas de atualização do FIFA 23 de 12 de outubro: 

Tamanho : 1,4 GB

FIFA Ultimate Team

Fez as seguintes alterações:

  • Adicionado um indicador de química que aparece nos itens de jogador ao visualizar uma troca entre itens de jogador fora de posição.
  • Removidas as animações de abertura de pacotes ao resgatar itens de estádio de objetivos, rivais de divisão, batalhas de esquadrão e recompensas do FUT Champions.
  • Removidas várias telas que apareciam antes de jogar Momentos FUT individuais.
  • As posições secundárias de um item de jogador agora são visíveis na parte superior esquerda da tela ao usar o menu radial Ações.
  • Atualizado o escudo do Top 200 exibido nas Batalhas de Esquadrão.

Abordou os seguintes problemas:

  • Algumas recompensas do SBC estavam sem o rótulo não negociável.
    • Este foi apenas um problema visual e SBCs com recompensas não negociáveis ​​foram referenciados como tal nas descrições de SBC.
  • A opção “não mostrar esta mensagem novamente” não surtiu efeito ao realizar Ações de Esquadrão na tela Esquadrão.
  • O placar do jogo nem sempre era exibido corretamente nas Squad Battles.
  • Alguns itens de bola não foram exibidos corretamente.
  • Depois de comprar um pacote de Itens do Estádio, o estádio do terceiro nível do FUT pode ser visto em segundo plano até sair e entrar novamente no FUT.
  • A chamada do botão Ajuda não funcionou corretamente na tela do Esquadrão.
  • Resolvemos um problema de estabilidade que poderia ocorrer ao convidar jogadores em amistosos online.
  • [PC] Abordou alguns casos de um problema de estabilidade que poderia ocorrer ao abrir Pacotes.

Jogabilidade

Fez as seguintes alterações:

  • Os pênaltis lascados só podem ser executados em direção ao terço médio do gol.
  • Ajustamos as trajetórias de bola de pênalti lascadas para serem menos elevadas no geral.
  • Melhorou a probabilidade de Standing Tackles ganhar a bola de volta.
  • Aumentamos a velocidade da bola para todos os passes no solo.
  • Maior precisão de Chip Shots.
  • Os pênaltis executados quando o Anel de Compostura está vermelho são muito propensos a errar o gol por completo.
  • É mais provável que a IA da CPU jogue um estilo tático direto nas dificuldades Pro, World Class e Legendary.
  • A configuração de cabeceamentos assistidos não afeta mais os passes de cabeça, apenas afeta os cabeceamentos solicitados com a entrada de chute.
    • A configuração de Assistência ao Passe continua a determinar o nível de assistência presente nos passes dirigidos.
    • A configuração Assistência de passe semiassistido continua a definir passes de cabeça para serem assistidos, pois não há opção para passes de cabeça semiassistidos.

Abordou os seguintes problemas:

  • Às vezes, os goleiros podem reagir muito rapidamente a certos chutes.
  • Em alguns casos, desafios de ombro por trás não resultaram em uma falta sendo marcada quando deveria ter sido.
  • Às vezes, os goleiros se posicionam muito longe da linha do gol ao tentar defender chutes de longa distância.
  • Em alguns cenários difíceis de cabeceamento defensivo, os jogadores podem errar o cabeceamento, especialmente quando sob pressão de um jogador adversário.
  • Ao tentar correr de volta para a linha de gol para salvar um Chip Shot, os goleiros podem ter tentado incorretamente pegar a bola.
  • Transições de animação de drible aprimoradas depois de dar um toque vacilante na bola.
  • Às vezes, os goleiros não conseguiam defender chutes muito próximos ao corpo.
  • Alguns passes no solo podem fazer com que a bola se desloque mais rápido do que a pretendida.
  • Jogadores de Skill Move de três estrelas com velocidade e aceleração de sprint acima de 85 não podiam executar um tiro falso de um sprint.
  • Em casos raros, o portador da bola pode correr por cima da bola e perder o controle dela.
  • Lógica do árbitro melhorada ao marcar faltas dentro da área.
  • Às vezes, os gols marcados durante um Destaque Jogável não contam para o placar.
  • Em raras situações durante uma partida com uma diferença de gols de três ou mais, o árbitro pode encerrar incorretamente a partida durante o tempo de compensação no meio de um ataque.
  • Os goleiros podem ter desviado incorretamente a bola para a rede ao tentar defender um chute em alguma situação rara.
  • Após um passe, uma troca de jogador não pode ser solicitada em algumas situações.
  • Ao solicitar um tackle enquanto está atrás do portador da bola, às vezes pode ocorrer uma animação de bloqueio.
  • Lógica de árbitro melhorada ao determinar faltas como resultado de animações de bloqueio.
  • Em alguns cenários, não foi possível fazer a transição da animação Power Shot.
  • Lógica do árbitro melhorada ao optar por marcar uma falta depois que a bola foi ganha pelo defensor.
  • Maior eficácia dos tackles quando executados em um portador de bola ocioso.
  • Algumas animações de combate podem ocorrer incorretamente novamente após a conclusão.
  • A IA da CPU às vezes não passava para o jogador controlado por humanos bloqueado quando solicitado, durante as curvas.
  • Algumas animações do goleiro não foram exibidas corretamente.
  • Lógica do árbitro melhorada para permitir uma situação de vantagem se um goleiro sofrer falta enquanto segura a bola.
  • Melhorado o posicionamento do jogador controlado por humanos no início dos destaques jogáveis ​​quando bloqueado para um único jogador.
  • Ao driblar perto da linha lateral, é mais provável que o portador da bola mantenha a bola em jogo quando forem solicitadas mudanças de direção tardias.
  • Lógica de árbitro aprimorada ao determinar faltas após um goleiro entrar em contato com os carregadores da bola.
  • Às vezes, chutes de baixa potência podem resultar em uma trajetória de bola um pouco não intencional.
  • Certos Passes Terrestres da primeira vez podem ser enviados para o jogador errado.
  • Instâncias endereçadas de Jogos de Habilidade que não funcionam como pretendido.
  • Em raras situações em que o defensor não estava perto do portador da bola, o portador da bola poderia ter realizado uma animação contextual não solicitada, tentando colocar a bola ao redor da perna do defensor.
  • Em alguns casos, os jogadores podem involuntariamente fazer um contato ruim com a bola após um toque errado.
  • Lógica do árbitro melhorada ao decidir marcar uma falta devido a contato acidental entre jogadores.
  • Lógica de seleção de jogadores aprimorada para passes de Lob de alta potência.
  • Ao realizar um pênalti de baixa potência, o pé do jogador às vezes pode atravessar a bola.
    • Este foi apenas um problema visual, e a foto não foi afetada.
  • Às vezes, um goleiro pode pegar a bola com uma mão em vez de duas.
    • Este foi apenas um problema visual.
  • Lógica do árbitro melhorada ao determinar as faltas enquanto o portador da bola estava parado.
  • Algumas animações de chutes de bicicleta não foram reproduzidas corretamente.

Modo Carreira

Abordou os seguintes problemas:

  • O placar do jogo foi exibido incorretamente durante os destaques jogáveis.
  • Em alguns casos, as entrevistas pós-jogo podem conter perguntas não relevantes para a situação.
  • Em alguns casos, a equipe do jogador pode ter menos destaques jogáveis ​​involuntariamente do que a oposição.
  • Em alguns casos, os gerentes de IA podem vender muitos jogadores sem substituí-los.
  • Algumas classificações da liga não mostraram corretamente quais equipes se classificaram para as competições europeias.
    • Este foi apenas um problema visual.
  • A guia Transferências pode exibir uma liga incorreta para um jogador observado.
    • Este foi apenas um problema visual.
  • A interface do usuário do Manager Favor nem sempre era exibida corretamente.
  • A Taça de Portugal não teve o número correto de equipas participantes.
  • Em alguns casos, as entrevistas pós-jogo podem conter perguntas não relevantes para a situação.
  • Um gol contra marcado pela equipe controlada por humanos poderia ser considerado como um gol marcado pela equipe adversária.
  • Os goleiros ainda usavam luvas durante as cenas relacionadas à transferência.
  • Em alguns casos, uma atividade inicial na Carreira do Jogador não se apresentou.
  • Atualizamos algumas instâncias de notícias e textos imprecisos.
  • Seleção automática de número de kit aprimorada, com jogadores de OVR mais altos mais propensos a receber números tradicionalmente associados às suas posições de jogo.
  • Resolvido um problema de estabilidade que poderia ocorrer ao simular partidas.

Pro Clubs x VOLTA FOOTBALL

Abordou os seguintes problemas:

  • XP sazonal às vezes pode ser exibido como zero no FUTEBOL VOLTA.
    • Este foi apenas um problema visual.
  • Raridades de itens não foram rotuladas corretamente na Loja VOLTA.
  • O capitão da equipe do Pro Clubs cobraria escanteios em vez do cobrador de escanteio designado.
  • Ao jogar em Qualquer posição, as telas de progressão pós-jogo do Pro Clubs não refletiam isso.
  • Quando um tiro livre estava sendo cobrado durante uma partida do Pro Clubs, a câmera mudava para o tiro livre para todos os companheiros de equipe, em vez de apenas para o cobrador.
  • Ao editar um Avatar, o ano de nascimento pode mudar por conta própria.
  • Ao editar as roupas do VOLTA FOOTBALL, as meias às vezes podem ser exibidas nos sapatos.
  • O brilho do fundo do menu pode mudar depois de jogar Skill Games.

Geral, Áudio e Visual

Fez as seguintes alterações:

  • Atualizadas algumas bolas, kits, estádios, temas, gestos de jogadores, biografias de jogadores, linhas de comentários, replays, música de gol, música de fundo, reações da multidão, pacotes de transmissão, efeitos de suor, celebrações de troféus, estilos de corrida, descrições de clubes, elementos de interface do usuário, créditos, cinemáticas, mascotes, sobreposições de RA, celebrações e quadros de anúncios.

Abordou os seguintes problemas:

  • Pausar um vídeo EATV pode iniciar o Modo Carreira.
  • As configurações do controle Kick Off sempre eram salvas se fossem alteradas nas telas de visualização da partida e seleção lateral.
  • Em raras situações, os goleiros reagiam a um gol sendo marcado como se fosse um chute que errou a rede.
  • Durante as comemorações de gol, se nenhum botão fosse pressionado, o artilheiro às vezes poderia se mover de forma irregular.
  • Quando a bola saiu de jogo, ela poderia ter desaparecido incorretamente por um momento.
  • Em algumas cenas, o gerente pode ser visto falando com um jogador incorreto.
  • Em alguns casos, o efeito de profundidade de campo não foi exibido corretamente.
  • Durante as comemorações de gols, alguns membros da torcida não exibiram corretamente.
  • Abordou vários problemas de estabilidade que às vezes podiam ocorrer.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.