Shuhei Yoshida reitera a firme crença da PlayStation no “lançamento premium de um título antes das assinaturas”


Shuhei Yoshida vai cuidar dos estúdios indie para fortalecer sua importância no PS5

Falando durante o GI Live, o chefe da divisão Indies da PlayStation, Shuhei Yoshida, falou sobre a crença contínua da empresa em “lançamentos premium” antes dos serviços de assinatura.

Tendo isso em mente, ele também falou sobre o novo modelo PlayStation Plus e como a PlayStation está essencialmente “experimentando” com serviços de assinatura.

“Acreditamos no lançamento premium de um título no lançamento e talvez seis meses, ou três meses, ou três anos, quando as vendas do jogo caem, a inclusão neste serviço, PS Plus Extra, pode ajudar a introduzir esses jogos em novos e mais amplas audiências.” disse Yoshida.

“Algumas pessoas podem ter perdido esses jogos quando foram lançados e é uma ótima chance de jogar e gerar boca a boca ou se houver DLC ou uma sequência em andamento, podemos ajudar a elevar o interesse de um público mais amplo sobre a franquia.”

Ele continuou, dizendo:

“Estamos incentivando os editores a fazer uso desses serviços no gerenciamento do ciclo de vida de cada título”.

Está claro que o PlayStation não seguirá o caminho do Game Pass do Xbox tão cedo, mas também é interessante notar que esses serviços ainda parecem “experimentais” para a Sony.

Especialmente durante aqueles meses em que faltam ofertas para os catálogos Extra e Deluxe, principalmente no caso de títulos clássicos sendo adicionados ao nível Premium.

Para alguns jogadores, já parece que a Sony não está realmente envolvida com a ideia do serviço por causa da construção brutalmente lenta do catálogo de Clássicos e da incapacidade de baixar nativamente qualquer título do PS3.

No entanto, o serviço ainda é jovem e, embora nada nos diga atualmente que devemos ter esperança, sempre há a chance de futuras iterações de acertar as coisas no futuro.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.