Assassin’s Creed Infinity irá separar as histórias modernas e históricas


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Há muito para quebrar com Assassin’s Creed Infinity, que não é um jogo, mas um “hub” conectando todas as experiências passadas e presentes. Isso inclui títulos futuros como Assassin’s Creed Codename RED e HEXE junto com Invictus, uma experiência multiplayer autônoma. Uma grande mudança é que o cenário moderno é dissociado dos próximos títulos e, em vez disso, confinado ao Infinity.

O líder do projeto, Marc-Alexis Côté, disse ao IGN:

“As pessoas que amam apenas mergulhar no passado serão capazes de pular direto e nunca serem interrompidas ou precisam saber quem são Desmond e Layla”. Isso significa que você pode aproveitar os cenários históricos como suas próprias histórias, embora ainda não se saiba se todos os jogos principais ocorrerão no passado.

Quanto a como a história moderna se desenrolará em Infinity e se haveria um protagonista, Côté disse:

“A maneira como contamos a história evoluirá com o tempo. É algo que estamos fazendo para o longo prazo, não para o curto prazo. Mas a abstração que queremos que as pessoas tenham é que [ Infinity ] é o seu Animus. É o seu explorador de DNA em sua área de trabalho. Você é o personagem principal da história.”

Elementos como entradas de códice passarão para o Infinity .

“Costumávamos ter uma enciclopédia em nossos jogos. Mas para parecer coerente, como algo que sempre cresce ao longo do tempo à medida que você explora o passado, [a enciclopédia] seria algo que estaria no hub de Infinity.”

A abordagem é uma boa notícia para os fãs que reclamam da história moderna parando desde o arco de Desmond Miles. Como Assassin’s Creed Infinity conecta tudo enquanto ainda apresenta sua narrativa continua a ser visto. Como tal, teremos que esperar um pouco para vê-lo – nenhuma data de lançamento está confirmada e o primeiro título, RED, será lançado em 2024.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.