Sonic Frontiers tem a “maior quantidade de conteúdo já incluída em um jogo do Sonic”


Sonic Frontiers parece ter entrado em seu arco de final de desenvolvimento, com a base de fãs superando a maioria dos problemas menores e agora aguardando ansiosamente seu lançamento em novembro. Parece que todos eles estarão ocupados quando for lançado, já que o chefe do Sonic Team, Takashi Iizuka, revelou que tem o maior conteúdo de qualquer jogo do Sonic de todos os tempos.

Nas últimas semanas, a Sega tem mostrado mais de Sonic Frontiers nas últimas semanas desde a Gamescom, incluindo um trailer de visão geral e revelando suas músicas de introdução e encerramento. Quanto mais vemos Frontiers, mais a mesma pergunta é feita – qual será o tamanho desse jogo?

Conforme relatado pela Nintendo Everything, Takashi Iizuka conversou recentemente com o site de jogos italiano Everyeye, onde foi questionado sobre o tamanho do jogo e quantos níveis estarão nele, presumivelmente referindo-se ao número de ilhas e não aos níveis do ciberespaço. Iizuka respondeu dizendo que não pode revelar a quantidade de níveis no jogo, mas que é o maior jogo do Sonic até agora, chegando a entrar em alguns detalhes sobre como a equipe incentivou a manter a “curiosidade viva”.

Iizuka disse:

“Não posso revelar quantos níveis haverá no jogo. No entanto, posso garantir que Frontiers apresenta a maior quantidade de conteúdo já incluída em um jogo do Sonic. Queríamos ter certeza de que Starfall Islands fossem estimulantes o suficiente para os jogadores, com muitos minijogos e atividades que chamariam a atenção deles durante a exploração. Quando tivemos que criar os mapas, imediatamente pensamos onde deveríamos colocar quebra-cabeças, rampas e todos aqueles elementos que pudessem manter viva a curiosidade do usuário. ”

Considerando o que vimos de Sonic Frontiers até agora, esse certamente parece ser o caso, com várias ilhas de zona aberta com um punhado de níveis de ciberespaço entre elas, bem como o que parece ser uma tonelada de quebra-cabeças de opções e missões secundárias encontrar no ambiente. Como Iizuka menciona, parte do processo de design de Sonic Frontiers foi decidir onde colocar esses quebra-cabeças e rampas ao redor do mapa para manter os jogadores explorando.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.