The Callisto Protocol terá árvores de upgrade para cada arma


O diretor de The Callisto Protocol, Glen Schofield, revelou mais detalhes sobre o sistema de personalização de armas do jogo. Falando ao IGN no salão da Gamescom, Schofield fala sobre como o sistema de armas afeta o combate do jogo.

A configuração de The Callisto Protocol contará com impressoras 3D em todo o lugar que atuam como bancadas de trabalho onde os jogadores podem melhorar suas armas. De acordo com Schofield, cada arma do jogo terá sua própria árvore de upgrade na qual os jogadores podem trabalhar.

“Você pode personalizar sua arma da maneira que quiser jogar”, diz Schofield. “Mas você não conseguirá obter toda a árvore de atualização em um jogo.”

É aí que o fator replay de The Callisto Protocol ficará de acordo com Schofield. As armas também serão equilibradas de maneira bastante uniforme entre as opções corpo a corpo e à distância, permitindo aos jogadores mais opções em suas preferências de combate.

As árvores de upgrade de armas de The Callisto Protocol apresentarão opções de aprimoramento que fazem com que as armas evoluam ao longo do tempo. Em vez de apenas obter upgrades lineares para causar danos, por exemplo, as armas mudarão para se tornarem mais especializadas ao longo do tempo, dependendo da escolha de atualizações do jogador.

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Schofield também afirmou que, com o jogo a apenas alguns meses do lançamento, o estúdio está essencialmente trabalhando para resolver todos os bugs do jogo. Isso implicaria que o desenvolvimento primário do Protocolo de Callisto foi concluído.

The Callisto Protocol recebeu um trailer de demonstração de jogabilidade durante a Gamescom, onde o jogo estava sendo executado em hardware de console de geração atual. Também mostrou um pouco de combate, com o protagonista Jacob matando Biophages com armas, um bastão de choque e o GRP.

The Callisto Protocol será lançado no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 2 de dezembro.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.