A Take-Two falou de forma otimista sobre suas esperanças para o sucesso de Grand Theft Auto 6, em meio a uma imagem mista de resultados financeiros.
Falando ao GamesIndustry.biz, o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, culpou uma “economia mais suave” por uma queda na receita para ambas as metades da agora combinada Take-Two e da gigante móvel Zynga.
A compra agora concluída também deixou um buraco de US$ 117 milhões nos resultados da empresa devido aos custos de aquisição de negócios.
“Sentimos que este é um grande começo”, disse Zelnick. “A integração está indo bem… As culturas se alinham bem. Certamente estamos vendo os efeitos da economia geral, que é suave. E acho que vemos isso mais nos gastos recorrentes do consumidor do que nos jogos.
“No caso de jogos para celular, você obviamente pode jogar de graça e gastar apenas se quiser”, disse Zelnick. “Portanto, não deveria surpreender ninguém que veríamos a economia mais suave refletida em vendas móveis mais suaves versus vendas de consoles mais suaves.”
Ontem à noite também vimos o anúncio da Take-Two de que estava adiando o jogo da Marvel da Firaxis, Midnight Suns, pela segunda vez , desta vez para o início de 2023.
Mas nem tudo foram más notícias. Os resultados financeiros da Take-Two mostram que NBA 2K22 já vendeu 12 milhões de cópias e está vendendo mais rápido do que a entrada do ano passado. GTA5 vendeu mais 5 milhões de cópias, chegando a quase 170 milhões. E o público do GTA Online dobrou desde o primeiro bloqueio do Covid.
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Falando em GTA, Zelnick fez referência ao próximo Grand Theft Auto 6, que acredita-se que ainda esteja a vários anos de distância.
É justo dizer que a Take-Two tem grandes esperanças para isso.
“Com o desenvolvimento do próximo título da série Grand Theft Auto em andamento, a equipe da Rockstar Games está determinada a mais uma vez estabelecer referências criativas para a série, nossa indústria e para todo o entretenimento, assim como a gravadora fez com cada um dos seus lançamentos na linha de frente”, disse Zelnick.
Um relatório recente detalhou como a Rockstar estava gerenciando a carga de trabalho do projeto e reduziu alguns planos ambiciosos anteriores para se concentrar em uma oferta inicial com um casal no estilo Bonnie e Clyde e em torno da área de Miami (Vice City).