Atualização de No Man’s Sky, “Outlaws”, já disponível e novo trailer


A Hello Games lançou a atualização “Outlaws” para No Man’s Sky, que adiciona contrabando, combate espacial aprimorado, esquadrões recrutáveis, uma nova expedição, a primeira nova nave desde o Living Ship em fevereiro de 2020 e muito mais.

No Man’s Sky já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One e PC via Steam e Microsoft Store . Uma versão do Switch será lançada neste verão.

Aqui está uma visão geral da atualização, através de seu site oficial:

Sobre “Outlaws” em No Man’s Sky

Torne-se um rebelde interestelar na atualização 3.85, Outlaws! Introduzindo sistemas fora da lei; a capacidade de recrutar seu próprio esquadrão de pilotos; combate espacial melhorado; uma impressionante nave estelar Solar Sail e muito mais!

  • Naves Solares – Naves Solares são uma nova classe de naves estelares de alta tecnologia, com uma gama completa e diversificada de variações geradas processualmente. Esses viajantes de longo alcance versáteis e eficientes vêm com suas próprias tecnologias exclusivas e podem ser encontrados em todo o universo.
  • Estações fora da lei – Em toda a galáxia, os sistemas estelares caíram sob controle fora da lei. A autoridade do sistema foi entregue às forças rebeldes, deixando o espaço sem policiamento e pronto para a pirataria. Além de não ter interceptadores Sentinel, os sistemas fora da lei têm seus próprios comerciantes de tecnologia, seu próprio mercado de itens contrabandeados, seus próprios agentes de missão exclusivos e muito mais…
  • Combate Espacial Aprimorado – Os riscos e recompensas do combate espacial foram reequilibrados para desafio, fluxo e velocidade.
  • Explosões dramáticas – Os efeitos de destruição de naves, asteróides, cargueiros e cargas espaciais receberam uma revisão geral, tornando a destruição de navios mais satisfatória do que nunca.
  • Frotas de Fragatas Passando – Olhe para cima das superfícies planetárias para ver frotas ocasionais de fragatas trovejando pelos céus. Além disso, os efeitos de dobra e motor de todas as fragatas e cargueiros foram revistos para um toque e impacto adicionais.
  • Contrabando – Compre mercadorias contrabandeadas de estações fora da lei e, em seguida, transfira-as para sistemas regulamentados para vender com um grande lucro. As autoridades do sistema agora podem escanear os navios que passam e sondar sua carga em busca de mercadorias ilegais, com os interceptadores Sentinel preparados para lidar com possíveis contrabandistas. Pilotos empreendedores podem instalar contramedidas na forma de um Defletor de Sonda de Carga.
  • Combate In-Atmosphere – Percorra os topos das cadeias de montanhas em combates ferozes contra naves fora da lei ou autoridades do sistema Sentinel dentro de atmosferas planetárias.
  • Ship Cargo Hold – As naves agora podem ser equipadas com um inventário de carga de alta capacidade, permitindo que os jogadores transportem mais do que nunca pelas galáxias.
  • Squad rons – Recrute pilotos de roaming para o seu próprio esquadrão para acompanhá-lo ao longo de sua jornada. Esses wingmen se teleportarão automaticamente para sua localização durante o combate espacial e podem ser convocados para voar em formação a qualquer momento.
  • Gerencie e atualize seus alas – Inspecione as habilidades, características e estatísticas de batalha de seus recrutas de esquadrão no terminal Gerenciar Frota na ponte de comando de sua nave capital. Expanda a capacidade de sua frota desbloqueando vagas de piloto adicionais ou treine seus pilotos existentes para melhorar sua eficiência em combate.
  • Frotas de naves expandidas – Os jogadores agora podem possuir até nove naves estelares, dando aos caçadores de naves a oportunidade de coletar uma frota mais diversificada de classes, cores e designs de naves. Além disso, os jogadores agora podem trocar sua nave principal enquanto estiverem dentro do hangar do cargueiro.
  • Cloth – No Man’s Sky agora apresenta simulação de física de tecido , incluindo tecidos drapeados de forma realista, como capuzes e capas! Visite um Modificador de Aparência para experimentar os novos designs de capas totalmente personalizáveis.
  • Space Combat Autopilot – A nova opção Starship Combat Auto-Follow permite recursos de travamento automático de alvos para combate espacial. Este modo bloqueia e rastreia automaticamente as naves inimigas, enquanto ainda permite ajustes de precisão a partir da entrada do jogador. Este modo é ativado no menu de opções como alternar ou em espera, permitindo que os jogadores se concentrem na troca de armas e no disparo sem a necessidade de dirigir, seja como preferência ou opção de acessibilidade.
  • The Blighted Expedition – Expedition Six: Blighted começará em breve! Uma galáxia distante foi aterrorizada por piratas conhecidos como The Blight – e chegou a hora de seu segredo ser revelado! Viaje pelas estrelas em busca de um tesouro misterioso nesta nova expedição baseada em narrativas. Recompensas exclusivas para esta expedição incluem o Outlaw Cape desgastado pela batalha, um cubo rebelde amigável para sua base, uma generosa variedade de bandeiras e pôsteres com temas de fora da lei, uma trilha de nave única e muito mais!
  • Under a Rebel Star – Explore os sistemas fora da lei e seus motivos com uma série de novas missões e ganhe recompensas como novos títulos ou a personalização exclusiva do capuz do Shroud of Freedom.
  • Campanha da Twitch – Neste fim de semana, de 14 a 18 de abril, uma generosa seleção de recompensas está disponível para os jogadores que assistirem No Man’s Sky na Twitch. Sintonize os streamers com Drops ativados e reivindique as recompensas no jogo. Veja todos os detalhes e comece na página Twitch Drops!
  • Escudos de Energia da Nave Estelar – As naves piratas, comerciantes e sentinelas agora vêm equipadas com escudos de energia, variando em força e velocidade de recarga. Derrube embarcações hostis rapidamente enquanto seus escudos estão desativados!
  • Pirataria Interestelar – O lucro disponível para aqueles que atacam navios mercantes ou cargueiros que passam foi aumentado, embora os interceptadores Sentinel agora respondam a ataques em rotas comerciais planetárias… Depois de se envolver em atos de pirataria espacial, agora você pode restaurar sua reputação apresentando um Passaporte Forjado para o Núcleo da Estação dentro de qualquer estação espacial regulamentada.
  • Variedade de Armas Estelares – Todas as armas estelares foram reequilibradas para promover decisões táticas durante combates aéreos. As armas agora vêm com níveis variados de dano contra escudos ou cascos, o Cyclotron Ballista agora desativará os motores de naves hostis e o Phase Beam pode sugar a energia do escudo de seu alvo diretamente para seus próprios sistemas de escudo.
  • Missões Piratas Únicas – Os sistemas Outlaw têm seu próprio Bounty Master sob medida, oferecendo uma variedade única de missões geradas processualmente, todas com recompensas altamente lucrativas oferecidas para piratas dispostos.
  • Efeitos de combate deslumbrantes – O combate espacial teve uma reformulação visual, com efeitos novos e aprimorados para naves de jogadores e NPCs. As melhorias incluem flashes de focinho, iluminação, efeitos de impacto, projéteis e muito mais…
  • Ataques Piratas Planetários – Os piratas agora invadirão as atmosferas dos planetas para atacar edifícios e assentamentos, atacando do céu e fazendo chover fogo sobre a estrutura e os arredores. Aperte o cinto em seu navio e afaste os invasores para ganhar novas recompensas!

E aqui estão as notas completas do patch:

Naves

  • Uma nova classe de nave estelar foi adicionada, a nave Solar Sail.
  • As naves solares vêm em uma ampla gama de variações geradas processualmente. Eles podem ser encontrados em toda a galáxia, mas são mais comuns em sistemas fora da lei.
  • A nave estelar da classe Solar vem com tecnologias exclusivas para um mecanismo de pulso rápido e eficiente.
  • Todos os navios agora vêm com um inventário de carga de alta capacidade. O tamanho inicial do estoque de carga varia de acordo com o tipo e a classe do navio.
  • O inventário de carga do navio pode ser atualizado na estação de salvamento de naves estelares.
  • O número máximo de navios salvos foi aumentado de 6 para 9.
  • Os jogadores agora podem alterar sua nave principal no menu rápido enquanto estiverem no hangar do cargueiro.
  • A opção de menu rápido de gerenciamento de companheiros foi movida para a seção ‘Utilitários’ do menu durante o vôo de uma nave estelar.
  • Convocar outros navios, incluindo o cargueiro, agora tem sua própria subseção dedicada do menu rápido.
  • Enquanto em um planeta, os jogadores podem ocasionalmente ver grupos de fragatas entrarem na atmosfera e passarem em suas próprias missões pelo universo.
  • Um alarme audiovisual do cockpit foi adicionado ao navio, para alertar os pilotos sobre situações perigosas.

Sistemas fora da lei

  • Vários sistemas estelares em toda a galáxia foram tomados por piratas. Esses sistemas podem ser identificados no mapa da galáxia com um scanner de conflito ou economia.
  • Os sistemas fora da lei têm uma estação espacial única, com sua própria variedade de NPCs.
  • Visite um Bounty Master a bordo de uma estação fora da lei para realizar uma série de missões de pirataria geradas processualmente e ganhar recompensas únicas.
  • Compre mercadorias ilegais dos comerciantes do mercado negro a bordo de estações fora da lei. Bens ilegais podem ser vendidos por uma grande margem de lucro em espaço regulamentado.
  • O tamanho máximo da pilha para todos os bens comerciais, ilegais ou não, foi aumentado.
  • Em sistemas regulamentados, as autoridades da estação espacial examinarão periodicamente as naves que chegam em busca de mercadorias ilegais. Os interceptores Sentinel podem ser implantados para lidar com pilotos não compatíveis.
  • Uma nova tecnologia está disponível, o Cargo Probe Deflector, para tentar evitar varreduras de carga indesejadas.
  • Ganhe Passaportes Forjados enquanto trabalha para facções piratas.
  • Esses documentos de registro de naves estelares falsificados podem ser usados ​​nos Núcleos da Estação em espaço regulamentado para aumentar ou redefinir os níveis de reputação com as autoridades do sistema.
  • Estações fora da lei não podem ser desviadas diretamente das estações espaciais regulamentadas e vice-versa.
  • Estações fora da lei têm seu próprio comerciante de tecnologia, especializado em atualizações suspeitas de pós-venda.
  • As recompensas por destruir naves estelares – cargueiros, Sentinelas, piratas ou comerciantes – foram diversificadas e melhoradas.
  • As recompensas por salvar um cargueiro de um ataque pirata foram melhoradas.
  • Uma nova série de missões narrativas foi adicionada para sistemas fora da lei. Complete essas missões para ganhar opções exclusivas de personalização e título.

Simulação de pano

  • Foi adicionado suporte para simulação de tecido.
  • Opções de capa e capuz totalmente personalizáveis ​​foram adicionadas ao Modificador de Aparência. Algumas opções estão disponíveis por padrão, enquanto outras devem ser obtidas por meio de missões ou expedições.

Expedição: O Maldito

  • A Expedição Seis, The Blighted, começará em breve.
  • A expedição Blighted levará os jogadores em uma caça ao tesouro por uma galáxia distante enquanto eles traçam as rotas desses piratas misteriosos.
  • A expedição Blighted oferece a chance de ganhar uma trilha de nave exclusiva; decorações de base com tema de pirata; seu próprio cubo rebelde/Geoff pessoal; uma personalização de capa exclusiva e muito mais.

Combate Espacial

  • Navios sentinela, pirata e comerciante agora têm escudos de energia que devem ser esgotados antes que o próprio navio possa ser danificado.
  • Diferentes graus de nave vêm com diferentes escudos de força e escudos que recarregam em taxas diferentes.
  • As armas de naves do jogador causam diferentes níveis de dano contra alvos blindados ou não blindados.
  • O modelo de voo de combate da nave estelar foi aprimorado para combate na atmosfera.
  • Piratas agora podem atacar enquanto o jogador está voando dentro da atmosfera de um planeta.
  • Os interceptores Sentinel agora responderão a crimes cometidos enquanto voam na atmosfera de um planeta.
  • Navios piratas ocasionalmente farão ataques contra estruturas planetárias. Os jogadores que expulsarem ou eliminarem esses ataques serão recompensados.
  • O combate espacial foi reequilibrado para permitir mais desafios para jogadores de alto nível, permanecendo acessível para aqueles em naves iniciais ou não-combatentes.
  • Os jogadores agora têm a opção de ativar um piloto automático de combate para a nave estelar. Essa configuração pode ser encontrada na seção Controles do menu de opções e pode ser usada como retenção (para aplicar assistência de alinhamento adicional ao seu alvo mediante solicitação) ou como alternância (para aplicar constantemente o alinhamento automático em relação ao seu alvo atual).
  • A capacidade de calor do Phase Beam foi aumentada.
  • O Phase Beam agora pode sugar a energia do escudo de naves hostis e transferi-la para o escudo do jogador.
  • O Photon Cannon agora esfria mais rápido após superaquecimento.
  • Todas as armas de naves agora decaem o calor muito mais rápido se a explosão for interrompida antes que a arma superaqueça.
  • Corrigido um problema que fazia com que o nome e o visual de naves hostis na tela de destino da nave estivessem incorretos.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de escudo na tela de destino da nave estivesse incorreta.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de calor na tela de armas da nave estivesse incorreta.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de recarga do Acelerador de Infra-Knife ficasse invisível.
  • O Positron Ejector teve sua velocidade de disparo base ligeiramente reduzida.
  • O Ejetor Positron teve sua capacidade térmica reduzida.
  • O Ejetor de Pósitrons agora causa dano ligeiramente ineficaz aos escudos de naves estelares.
  • O Infra-Knife Accelerator teve sua velocidade de disparo base ligeiramente reduzida.
  • O Infra-Knife Accelerator teve seu alcance e dano base aumentados.
  • O Infra-Knife Accelerator agora causa dano adicional a alvos não blindados.
  • O Infra-Knife Accelerator teve sua capacidade de aquecimento reduzida, mas agora esfria significativamente mais rápido.
  • O Cyclotron Ballista teve sua base de tiro reduzida.
  • O Cyclotron Ballista teve sua dispersão reduzida e sua capacidade térmica aumentada.
  • A Cyclotron Ballista agora causa dano extremamente alto aos escudos da nave, mas dano baixo aos cascos da nave.
  • O Cyclotron Ballista agora desativa os motores de naves hostis ao acertar, fazendo com que eles se desloquem lentamente.
  • Foguetes de naves agora causam dano adicional a cascos de naves sem blindagem, mas reduzem significativamente o dano contra escudos de energia.
  • O HUD da nave agora informa mais claramente os níveis de calor das armas.
  • O indicador de alvo fora da tela foi movido para uma posição central ao redor do retículo da nave.
  • O modelo de voo do mouse amarrado foi ajustado para tornar o controle do navio mais preciso e responsivo.
  • As leituras de potencial de dano agora incluem uma leitura adicional de dano versus escudos de energia, se os níveis de dano do escudo e do casco forem diferentes.
  • Corrigido um problema que fazia com que a leitura de velocidade na tela da nave estelar (mas não a velocidade máxima real da nave) fosse aumentada artificialmente por atualizações de manobrabilidade.

Esquadrões

  • Jogadores com um cargueiro agora podem recrutar naves NPC para seu próprio esquadrão pessoal.
  • Seu esquadrão é gerenciado a partir do terminal Gerenciar Frota no passadiço de sua nave capital.
  • Os jogadores podem desbloquear até quatro slots para seu esquadrão.
  • Seu esquadrão é convocado automaticamente durante o combate espacial e pode ser convocado ou dispensado a qualquer momento no Menu Rápido.
  • Seu esquadrão ajudará no combate espacial, assumindo a liderança no ataque a alvos hostis.
  • Pilotos de esquadrão e suas naves podem ser atualizados usando nanites.

Efeitos visuais

  • Melhorou significativamente os efeitos visuais do Photon Cannon, Cyclotron Ballista e Phase Beam.
  • Melhorou os efeitos visuais para o Infra-Knife Accelerator e Positron Ejector.
  • Melhorou os efeitos de impacto para impactos de laser de navios NPC.
  • Melhorou os efeitos visuais para motores de navios grandes.
  • Melhorado os efeitos visuais para naves NPC e warp-ins de cargueiros.
  • Corrigido um problema com trilhas de jetpacks subaquáticos.
  • Efeitos de explosão de naves e asteróides significativamente melhorados.
  • Melhorado o impacto visual dos flashes da boca da nave estelar do jogador.
  • Melhorou o impacto visual e de áudio do alarme do cockpit da nave estelar.
  • Aprimorou o impacto visual dos avisos de colisão do cockpit da nave estelar.
  • Corrigido um problema que fazia com que efeitos de dano invadissem a visão do cockpit ao pilotar no modo de primeira pessoa.
  • Melhorou os efeitos de flash de projétil e focinho para naves NPC.

Otimizações e correções de bugs

  • Introduziu várias otimizações de memória muito significativas, melhorando a estabilidade e o desempenho, especialmente nos consoles básicos.
  • Introduziu uma otimização significativa para o uso de memória de textura.
  • Introduziu uma otimização para a navegação de criaturas e Sentinelas.
  • Introduziu uma otimização significativa para bases e assentamentos.
  • Corrigida uma falha relacionada às configurações de entrada.
  • Corrigidas várias falhas de encadeamento na interface do usuário.
  • Corrigida uma falha relacionada a pop-ups de itens de tecnologia.
  • Corrigida uma falha relacionada à construção de base.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar um extrator mineral.
  • Corrigida uma falha rara que poderia ocorrer durante a deformação.
  • Corrigida uma falha rara na interface do modificador de aparência.
  • Corrigido um problema que fazia com que muitas criaturas subaquáticas surgissem sem suas configurações de procedimento corretas, reduzindo drasticamente a variedade de formas de vida na água.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que determinadas criaturas planetárias raras aparecessem.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a Unidade de Pecuária não conseguisse colher produtos de criaturas exóticas específicas.
  • Correção de problema que fazia a [ A Sentinela ] parecer irritada ao ser baleada pelo jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia [A Sentinela] relatar a posição do jogador para drones Sentinelas hostis.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o companheiro Sentinel Quad impedisse a geração de outros Sentinels.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os Sentinelas parassem de aparecer durante o combate, não deixando nenhuma progressão pelos níveis de procurado.
  • Corrigido um problema em que uma dica genérica ‘Evade Sentinels’ seria exibida durante missões que incentivavam o confronto com Sentinels.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as bases perdessem seu computador base e restaurasse o computador base para todas as bases afetadas.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos embaixo ou em cima de edifícios e outras estruturas.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as bases multijogador fossem exibidas na interface do teletransportador quando o multijogador estava desabilitado.
  • Corrigido um exploit multijogador que poderia permitir que bases fossem sincronizadas de jogadores bloqueados em sessões de ambiente.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que os jogadores se teletransportassem para fora dos limites de uma Estação Espacial.
  • Corrigido um problema raro que poderia impedir a interação com vários NPCs e objetos no multiplayer.
  • Corrigido um problema em que convocar o companheiro Sentinel Quad a bordo da Space Anomaly poderia causar dessincronização com outros jogadores.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os destinos da missão fossem dessincronizados no modo multijogador.
  • Corrigido um problema que fazia o indicador de inclinação do cockpit da nave mostrar um ângulo incorreto.
  • Corrigido um problema que fazia o indicador de inclinação do cockpit da nave estelar renderizar incorretamente em várias escalas de HUD.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a página de Inventário fosse aberta automaticamente em um inventário que não podia ser acessado no momento.
  • Corrigido um problema que fazia com que a árvore de tecnologia Exocraft fosse cortada nas laterais.
  • Corrigido um problema visual com os LODs em Sentinel Pillars.
  • Corrigidos vários problemas de sobreposição da interface do usuário com o menu de construção base.
  • Corrigida uma mensagem enganosa de ‘Tentativa de download’ exibida na interface do usuário do Community Expedition quando esse não era o erro correto.
  • Corrigimos vários problemas com a interface do usuário e pop-ups ao tentar se teletransportar para uma nova galáxia.
  • Corrigido um problema que poderia causar um longo atraso ao fazer a transição de/para algumas interações do cargueiro, como personalização de cores.
  • Corrigido um problema que poderia causar um longo atraso em uma sequência de diálogo se o jogador recebesse um novo item no meio da sequência.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as mãos do jogador desaparecessem ao entrar no navio em VR.
  • Corrigido um problema visual com os objetos de construção da base da Luz de Emergência.
  • Corrigida uma falha visual com animações de portas em várias peças de parede de construção de base.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que todos os itens consumíveis de recompensa gerassem as mesmas recompensas se resgatados em um curto período de tempo.
  • Corrigimos vários problemas com naves NPC ao voar perto do jogador, por exemplo, ao usar o comunicador da nave estelar.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que Sentinelas corrompidas surgissem em sucatas.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os destinos da missão desaparecessem ou saltassem para novos locais após salvar/carregar.
  • Fragatas compráveis ​​não tentarão mais chamar o jogador no comunicador da nave estelar durante o combate espacial.
  • Corrigido um problema de missão que poderia gerar muitos Sentinel Flares no inventário de um jogador.
  • Corrigido um problema que fazia a nave receber dano de impacto no solo ao colidir com outra nave estelar.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.