Wanted: Dead, ação em terceira pessoa, é anunciado no PS5 para 2022


Wanted: Dead anunciado ps5 2022

A editora 110 Industries e desenvolvedor Soleil já anunciou Wanted: Dead, um jogo de ação em terceira pessoa de alta octanagem em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series e PC. Ele será lançado em 2022.

Wanted: Dead promete “combate corpo a corpo espetacular e tiroteio emocionante” e se passa em uma “versão sombria e perigosa da ficção científica de Hong Kong, onde você precisará de habilidades afiadas para sobreviver”.

A equipe principal do jogo inclui:

  • Diretor: Hiroaki Matsui ( diretor da série Ninja Gaiden )
  • Produtor: Yoshifuru Okamoto (produtor de Ninja Gaiden II e Devil’s Third )
  • Designer Principal: Natsuki Tsurugai
  • Compositor: Dasha Rush

Matsui e Tsurugai compartilharam os seguintes comentários durante o 110 Industries Tokyo Game Show 2021 Online Showcase:

Hiroaki Matsui, Diretor

“[A protagonista é] uma mulher forte e corpulenta. Mas só porque ela é poderosa não significa que será feliz para sempre. Assim como na vida real, ela tem seus próprios problemas. Ela deveria ser uma humana comum, mas ela acabou com um conjunto perigoso de habilidades. Esses talentos acabam jogando-a em missões de vida ou morte.

“Obviamente, isso vem com seu próprio tipo de dificuldade. E ela não está apenas correndo e dizendo ‘Oh Deus! Estou com tanto medo! ‘ Ela simplesmente leva tudo de frente. Pelo menos na superfície, ela não parece emocionada ao enfrentar seus desafios. Acho que isso dá à nossa heroína um apelo um tanto quanto hardboiled. Essa é a personagem dela. Acho que o fato de ela ser forte e bonita é atraente. Mas, ao mesmo tempo, ela é muito humana. Ela esconde essa humanidade dentro de si. Ela está cheia daquela atitude hardboiled que eu mencionei anteriormente, onde ela mal deixa sua humanidade aparecer. Ela é uma personagem muito legal, eu acho. Eu acho isso atraente.

“Claro, já que venho fazendo jogos de ação há algum tempo, tenho muitas peças com as quais seria exigente. Especialmente nas próprias partes de ação. Tenho feito cutscenes e cenas de história em jogos como esse há muito tempo. Então, eu queria que a narrativa desse livro fosse APENAS certa. ”

Natsuki Tsurugai, designer-chefe

“Estamos tentando um jogo muito hardcore também, muito diferente dos clientes japoneses. A maioria das editoras japonesas está seguindo um caminho em que desejam muitos jogos casuais. Mas 110 Industries foi direto desde o início e disse que queria um jogo pesado. Eles eram muito apaixonados por isso. E como fazíamos jogos de ação difíceis há muito tempo … fomos capazes de resolver as coisas com muita facilidade.

“Nós dois queríamos fazer um jogo hardcore. Parecia que tínhamos desejos muito semelhantes. Parecia que fomos capazes de descobrir que tipo de jogo hardcore queríamos fazer e que, apesar de todas as grandes políticas, estávamos todos na mesma página. Como o cenário e o IP são todos trabalhos originais, eles têm toda essa paixão pelo que estão fazendo. Não podemos realmente interferir nisso. Mas queremos mesmo levar o charme que as suas ideias têm, e a sua paixão.

“E como estamos fazendo um jogo hardcore, não precisamos nos preocupar muito com as definições. Com um editor japonês, teríamos suporte para leitor de tela habilitado para descobrir o que exatamente ‘casual’ significa para um jogo específico. E é difícil. Com um jogo hardcore, não precisamos fazer isso. E tem sido muito fácil até agora. ”

Assista ao teaser trailer e “Vivienne’s Late Night Chow” abaixo.

Teaser Trailer

Vivienne’s Late Night Chow


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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