A saga Far Cry sempre foi vivida em uma perspectiva de primeira pessoa, mas nos últimos vídeos e materiais de jogos foi possível ver seu protagonista, Dani Rojas -homem ou mulher-, de algumas perspectivas de terceira pessoa. Em entrevista à Gamespot Ubisoft confirma que Far Cry 6, que chegará em 7 de outubro no PC, Xbox Series X | S, PlayStation 5, Xbox One e PS4, eles experimentaram mais com a terceira pessoa. Isso permitirá que você veja o personagem e suas mudanças cosméticas em vários momentos, tanto durante certos momentos de combate quanto em diálogos com outros NPCs durante conversas nos acampamentos de guerrilha.
“Nas cenas, a terceira pessoa é algo que a equipe tentou muito cedo, e a transição foi surpreendentemente suave. Pareceu instantaneamente que havia mais conexão com a jornada de Dani no mundo , mais conexão com sua história épica em Yara.” diretor narrativo Navid Khavari. “Os jogadores poderão ver a personalização de seu personagem nesses momentos da história. Nos acampamentos de guerrilha você terá a oportunidade de ver o protagonista totalmente personalizado, da mochila às roupas.”
Desta forma, a Ubisoft espera que Dani se pareça mais com um personagem “dentro do espaço que você está explorando”, mas assim que você deixar o acampamento, a câmera retornará aos olhos de Dani.
Na jogabilidade haverá outro momento em que ele passa para uma terceira pessoa, com o uso das mochilas Supremo que oferecem habilidades poderosas para Dani , como o lança-chamas ou o lançador de mísseis. “Nos momentos das mochilas Supremo, a transição para a terceira pessoa quer que vejamos todos os efeitos da mochila e sintamos melhor seu impacto em ação”.
Uma reviravolta no passado de Far Cry
Esta novidade em Far Cry 6 visa resolver uma das queixas de títulos anteriores em que o protagonista quase não tinha carisma . Em Far Cry 5, por exemplo, o personagem não apareceu em nenhuma cena além de seu editor e da janela de customização de roupas, e ele também era um personagem silencioso. Embora isso geralmente seja feito para tornar o jogador mais identificado com o personagem, também pode desconectar o usuário da história.
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