Diretor de narrativa afirma que a história de Far Cry 6 é “política”


far cry 6 data lançamento

No passado, muitos desenvolvedores hesitavam em chamar seu jogo de “político” por medo de resistência de partes da comunidade de jogos. A Ubisoft  foi culpada disso no passado, mas seguindo uma citação fora do contexto que circulou na sexta-feira passada, onde o diretor narrativo de Far Cry 6, Navid Khavari, disse que a equipe não queria lidar especificamente com a política de Cuba, Khavari veio e disse, em termos inequívocos, que a história de Far Cry 6 é política.

Levando para uma postagem de blog no site da Ubisoft, Khavari começa a postagem com uma declaração direta sobre a política de seu próximo jogo. Você pode ler o texto completo e não resumido da postagem do blog , intitulada “The Politics of Far Cry 6”, abaixo.

“Nossa história é política.

Uma história sobre uma revolução moderna deve ser. Há discussões difíceis e relevantes em Far Cry 6 sobre as condições que levam ao surgimento do fascismo em uma nação, os custos do imperialismo, trabalho forçado, a necessidade de eleições livres e justas, direitos LGBTQ + e muito mais dentro do contexto de Yara, uma ilha fictícia do Caribe. Meu objetivo era capacitar nossa equipe a não ter medo na história que estávamos contando, e trabalhamos muito para fazer isso nos últimos cinco anos. Também procuramos ter muito cuidado com a maneira como abordamos nossas inspirações, que incluem Cuba, mas também outros países ao redor do mundo que passaram por revoluções políticas em suas histórias.

Em nossa abordagem, procuramos para nossa equipe criadores e colaboradores que possam falar pessoalmente sobre a história e as culturas das regiões que nos inspiraram. Também trouxemos especialistas e consultores para examinar a história do jogo várias vezes ao longo do projeto para ter certeza de que estava sendo contada com sensibilidade. Não cabe a mim decidir se tivemos sucesso, mas posso dizer que tentamos com toda a certeza.

As conversas e pesquisas feitas sobre as perspectivas daqueles que lutaram contra as revoluções no final dos anos 1950, início dos anos 1960 e além estão absolutamente refletidas em nossa história e personagens. Mas se alguém estiver procurando uma declaração política simplificada e binária, especificamente sobre o clima político atual em Cuba, não a encontrará. Sou de uma família que sofreu as consequências da revolução. Tenho debatido a revolução na mesa de jantar minha vida inteira. Só posso falar por mim, mas é um assunto complexo que nunca deve ser reduzido a uma citação.

O que os jogadores encontrarão é uma história cujo ponto de vista tenta capturar a complexidade política de uma revolução moderna e atual dentro de um contexto ficcional. Tentamos contar uma história com ação, aventura e coração, mas que também não tenha medo de fazer perguntas difíceis. Far Cry é uma marca que em seu DNA busca ter temas maduros e complexos equilibrados com leviandade e humor. Um não existe sem o outro, e temos procurado atingir esse equilíbrio com cuidado. Minha única esperança é que estejamos dispostos a deixar a história falar por si mesma antes de formar opiniões duras sobre suas reflexões políticas.

Obrigado por ler.

Navid Khavari
Diretor de Narrativa, Far Cry 6″

Uma história sobre uma revolução crescente em uma nação que caiu no fascismo está pronta para ser contada, mas também é impossível contar uma história significativa dentro dos limites de evitar as conotações políticas de tal situação. Parece que Khavari reconhece isso, e espero que a Ubisoft permita que a equipe explore totalmente os temas que deseja com este jogo. Far Cry 6 será lançado no PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC e Mac em 7 de outubro.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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