Unreal Engine 5 está disponível para Acesso Antecipado


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O Unreal Engine 5 está agora disponível no Early Access através do lançador da Epic Games , a Epic Games anunciou.

Assista a um vídeo de visão geral abaixo, com uma nova demo intitulada “ Valley of the Ancient ”.

 

Aqui estão os detalhes mais recentes, via Epic Games:

Sobre Early Access do Unreal Engine 5

Esta versão Early Access do Unreal Engine 5 não está pronta para produção, mas é aqui que, pela primeira vez, você pode colocar as mãos em algumas das tecnologias que causaram tanto entusiasmo quando foram apresentadas no anúncio do ano passado – não para mencione alguns que você nunca viu antes. Aqui está um resumo dos novos recursos-chave que estão prontos para teste hoje.

Nanite

Nanite é um sistema de geometria de micropolígono virtualizado que permite criar jogos com grandes quantidades de detalhes geométricos, eliminando o trabalho demorado e tedioso, como assar detalhes em mapas normais ou criar LODs manualmente.

Imagine importar diretamente arte original com qualidade de filme composta de milhões de polígonos – desde esculturas ZBrush a digitalizações de fotogrametria – e colocá-los milhões de vezes, mantendo uma taxa de quadros em tempo real e sem qualquer perda perceptível de fidelidade. Impossível? Não mais!

Lúmen

O próximo é o Lumen, uma solução de iluminação global totalmente dinâmica. Com o Lumen, você pode criar cenas dinâmicas e verossímeis em que a iluminação indireta se adapta instantaneamente às mudanças na iluminação direta ou na geometria – por exemplo, mudar o ângulo do sol com a hora do dia, acender uma lanterna ou abrir uma porta externa.

Com o Lumen, você não precisa mais criar mapas de luz UVs, esperar que os mapas de luz assem ou colocar capturas de reflexão; você pode simplesmente criar e editar luzes dentro do Unreal Editor e ver a mesma iluminação final de quando o jogo é executado no console.

Mundos abertos

Nossa missão é tornar a criação de mundos abertos mais rápida, fácil e colaborativa para equipes de todos os tamanhos. Hoje, você pode experimentar algumas das etapas que nos levarão até lá.

Primeiro, há um novo sistema de World Partition que divide automaticamente o mundo em uma grade e transmite as células necessárias quando necessário. Então, há um novo sistema One File Per Actor que torna a colaboração mais fácil – você e os membros da sua equipe agora podem trabalhar simultaneamente na mesma região do mesmo mundo sem pisar nos pés uns dos outros.

Finalmente, as camadas de dados permitem que você crie diferentes variações do mesmo mundo – como versões diurnas e noturnas ou conjuntos de dados específicos que são ativados por meio do jogo – como camadas que existem no mesmo espaço.

Animação

Sair constantemente do Unreal Engine para criar ou editar animações consome tempo e é doloroso, além de ser uma barreira para a iteração. É por isso que, no Unreal Engine 5, estamos expandindo e aprimorando nosso conjunto de ferramentas de animação para permitir que você crie personagens incrivelmente detalhados no contexto.

Ferramentas amigáveis ​​para o artista, como Control Rig, permitem que você crie rapidamente rigs e os compartilhe entre vários personagens; coloque-as no Sequencer e use o novo Pose Browser para salvar e aplicar as poses como recursos; e use o novo solucionador Full-Body IK para criar movimentos naturais com facilidade. Enquanto isso, Motion Warping permite que você ajuste dinamicamente o movimento raiz de um personagem para alinhá-lo a diferentes alvos – por exemplo, saltar sobre paredes de diferentes alturas – com uma única animação.

MetaSounds

Você já desejou ter o mesmo controle e flexibilidade ao criar suas experiências de áudio e ao desenvolvimento de sua aparência? Com o Unreal Engine 5, estamos introduzindo uma maneira fundamentalmente nova de fazer áudio. MetaSounds é um sistema de alto desempenho que oferece controle completo sobre a geração de áudio DSP gráfico de fontes de som, permitindo que você gerencie todos os aspectos da renderização de áudio para conduzir experiências de áudio procedural de próxima geração.

MetaSounds é análogo a um material totalmente programável e pipeline de renderização, trazendo todos os benefícios da criação de conteúdo procedural para áudio que o Material Editor traz para os sombreadores: ativos orientados por dados dinâmicos, a capacidade de mapear os parâmetros do jogo para reprodução de som, grandes melhorias no fluxo de trabalho, e muito mais.

Interface de usuário e fluxo de trabalho aprimorados do Editor

É hora de uma reforma! No Unreal Engine 5, o Unreal Editor obtém uma nova aparência, fluxos de trabalho simplificados e uso otimizado do estado real da tela, tornando-o mais fácil, rápido e agradável de usar.

Os novos recursos neste build de acesso antecipado incluem a capacidade de invocar e armazenar facilmente o navegador de conteúdo e encaixar qualquer guia do editor na barra lateral recolhível, liberando mais espaço para interações da janela de visualização; um novo sistema de favoritos para acesso rápido às propriedades usadas com frequência no painel Detalhes; um novo botão Criar na barra de ferramentas principal que torna mais fácil colocar Atores em seu mundo; e um fluxo de trabalho simplificado e mais fácil para a criação de novos projetos.

Comece hoje mesmo com o Unreal Engine Early Access!

Você pode baixar o Unreal Engine 5 Early Access e o projeto de amostra Valley of the Ancient usado no vídeo acima de seu inicializador da Epic Games e visitar a página do Unreal Engine 5 em nosso site para obter mais informações, respostas às perguntas mais frequentes e links para tutoriais e documentação. Para obter detalhes sobre todos os novos recursos, consulte as Notas de versão .

Ainda há muito mais por vir para o Unreal Engine 5; esperamos lançar o lançamento completo no início de 2022 com muitas melhorias de memória, desempenho e qualidade, bem como novos recursos adicionais que beneficiarão os criadores em todos os setores. Como sempre, usamos o Unreal Engine na produção antes do esperado e enviaremos o Fortnite , em todas as plataformas com suporte, no Unreal Engine 5.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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