ElAnalistaDeBits, o canal do YouTube especializado em comparações técnicas, publicou um vídeo da demo de Resident Evil: Village, já disponível em alguns países e que estará nas próximas horas na PlayStation Store espanhola. Deste canal eles colocam as versões do PS4, PS4 Pro (com dois modos diferentes) e PS5 (com e sem Ray Tracing) frente a frente .
Na seção que aparece na demo, focada na vila, a resolução na versão PS4 é 1600 x 900p ; No caso do PS4 Pro, existem dois modos, com o modo HD em 1920 x 1080p e o modo 4K variando entre 1800p e 2160p (4K) usando tabuleiro de damas . A mesma tecnologia é usada para atingir 3840 x 2160 do PlayStation 5 em ambos os modos: com e sem ray tracing.
Quanto à fluidez, no PS4 funciona entre 46 e 60 frames por segundo, variando constantemente. No PS4 Pro no modo 4K, entre 34 e 45 fps; e no modo 1080p a 60 fps totalmente estável. No PS5, o modo com o ray tracing desativado fornece 60 fps inabaláveis , mas ao ativar o ray tracing que é um pouco mais instável, variando entre 54 e 60 fps na jogabilidade mostrada.
Estes são números que variam daqueles oficialmente oferecidos pela Capcom, então está implícito que a empresa japonesa se colocou no pior caso possível para fornecer os números, que são os seguintes:
- PlayStation 5: 4K HDR/60 fps
- PlayStation 5 (com Ray Tracing): 4K HDR/45 fps
- PlayStation 4 Pro: 1080p/60 fps
- PlayStation 4 Pro (alta resolução): 4K HDR/30 fps
- PlayStation 4: 900p/45 fps
Diferenças gráficas e tempos de carregamento
A diferença mais significativa entre todas as plataformas está nos tempos de carregamento . Acessar o jogo a partir do menu demo leva 46:26 segundos para o PlayStation 4 e 33:36 segundos para o PS4 Pro. No PlayStation 5, leva menos de dois segundos , 01:86. As sombras são iguais em todas as versões, mas a filtragem anisotrópica e algumas texturas são ligeiramente melhores no PS5.
Resident Evil Village chegará às lojas em 7 de maio para PC, Google Stadia, PS5, PS4, Xbox Series X / S e Xbox One.
0 Comentários