Cyberpunk 2077 finalmente foi ao estado “gold” nesta semana, mas o trabalho está longe de ser concluído, já que a CD Projekt Red exigiu um dia extra pago de trabalho durante o fim de semana por seis semanas. A desenvolvedora polonesa, no entanto, aparentemente considerou adiar o jogo novamente para evitar problemas.
Durante o último GameInformer Show, foi revelado que a CD Projekt Red discutiu algumas opções possíveis, incluindo adiar o Cyberpunk 2077 novamente. A grande maioria dos desenvolvedores, no entanto, suportou a jornada de trabalho extra por seis semanas, o que não é nem visto como um problema devido às diferentes visões sobre o assunto na Polônia. Toda a história de crunch parece ter explodido fora de proporção, tanto que um membro da equipe de desenvolvimento quase teve medo de comemorar o estado “gold” do jogo, apesar de estar orgulhoso do trabalho realizado.
Jason Schreier da Bloomberg, que primeiro relatou sobre o crunch de Cyberpunk 2077, respondeu às declarações feitas no programa GameInformer com uma nova declaração que você pode ler na íntegra abaixo.
A Game Informer podcast recently suggested that my reporting on Cyberpunk 2077's crunch is incorrect. Nevermind that I've interviewed nearly a dozen CDPR devs. Here's an email from studio head Adam Badowski in June 2020 apologizing to the developers' partners for all the overtime pic.twitter.com/MFCnpfQdQ8
— Jason Schreier (@jasonschreier) October 9, 2020
“Um podcast do Game Informer sugeriu recentemente que minha reportagem sobre a crise do Cyberpunk 2077 está incorreta. Esqueça que entrevistei quase uma dúzia de desenvolvedores de CDPR. Aqui está um e-mail do chefe do estúdio Adam Badowski em junho de 2020 se desculpando com os parceiros dos desenvolvedores por todas as horas extras”
“Uma empresa que adota a cultura crunch não a torna má, mal-intencionada ou um vilão do setor. Mas nunca vi tantas pessoas se esforçando para tentar negar ou subestimar a realidade da maneira como estão fazendo para CD Projekt Red e Cyberpunk 2077”
O fato de que o crunch obrigatório do Cyberpunk 2077 é mais complexo do que o que parece na superfície foi sugerido por algumas declarações do fundador da People Can Fly, Adrian Chmielarz, e do designer técnico líder do CDPR Łukasz Szczepankowski.
“Só posso confirmar o que Adrian Chmielarz escreveu. Mesmo que se trate das situações que ele descreve, minha experiência mostra que os desenvolvedores de jogos têm relativa solidariedade a esse respeito de cima para baixo, independentemente da posição tomada. Devo desapontá-lo. Os gerentes de desenvolvimento de jogos não são os proverbiais capitalistas – exploradores que contam dinheiro enquanto fumam um charuto e de vez em quando olham para os desenvolvedores oprimidos (por mais pitoresca que essa visão pareça).
Eu me pergunto o que torna sua declaração engraçada. O CDPR divide os lucros por muito tempo, dentro do prazo e sem desculpas. Talvez fosse o riso em meio às lágrimas ? Sério, tenho a impressão que algumas pessoas preferiam que a gente fosse mau só para ter um fundamento para sua narrativa ideológica.”
Cyberpunk 2077 será lançado no PC, PlayStation 4 e Xbox One em 19 de novembro. As versões Stadia, PlayStation 5 e Xbox Series X e S serão lançadas em datas de lançamento ainda não confirmadas.
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