O tamanho dos arquivos de jogos está crescendo a cada geração. Vários jogos AAA nos últimos anos chegaram a 100 GB de tamanho. Com resolução mais alta e texturas mais detalhadas, a próxima geração poderá ver os tamanhos dos arquivos de jogos com mais de 200 GB.
O CEO e Programador Líder Kitatus and Friends, Ryan Shah, em entrevista à Wccftech, declarou que, com o Unreal Engine 5, a tendência continuará na próxima geração no Xbox Series X e PlayStation 5.
“Parece absolutamente fantástico. Especialmente para o sistema Nanite, para começar, tive que retirar a mandíbula do chão depois disso. Isso tira muita dor de cabeça da criação de ativos, mas, ao mesmo tempo, começa a suscitar mais preocupações. os exemplos são o Call of Duty Warzone no momento, pois as pessoas estão assediando a Activision acima do tamanho do Call of Duty Warzone.”
“E acho que quando temos tecnologias agora no Unreal Engine 5 que nos permitem usar as malhas originais da fonte, com as texturas originais da fonte e tudo mais, os tamanhos dos arquivos do jogo terão que disparar, o que apresenta um único conjunto de desafios.”
Foi uma apresentação muito interessante. O que é mais emocionante do que qualquer coisa é que nem todos os recursos, mas muitos estão disponíveis de alguma forma no Unreal Engine 4 como está. Como o sistema de partículas já está disponível ativamente para nós agora, mesmo em um estado difícil, o que tem sido fantástico para nós, porque isso significa que quando a Unreal Engine 5 finalmente for lançado, temos o poder de pegar o que fizemos agora e meio que trazê-lo para lá em vez de ter que refazer um jogo do zero ou fazer alguns ajustes sérios na portabilidade. Esperamos que seja relativamente fácil explorar realmente todo o potencial “.
Tamanhos maiores de arquivos podem se tornar um problema nos consoles da próxima geração, pois o PS5 vem com um SSD de 825 GB e o Xbox Series X com um SSD de 1 TB. Ambos os consoles serão lançados no fim de 2020.
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