A Square Enix está trabalhando para desenvolver um novo projeto de jogo de ação, e um de seus novos funcionários não é outro senão o ex-desenvolvedor da Capcom, Ryota Suzuki. Essa informação foi revelada em uma página de recrutamento de relações públicas da Square Enix, que enfatizou a busca da empresa por desenvolvedores com habilidades e experiência em títulos AAA, bem como “cena de ação e design de peças de batalha”.
Sendo esse o caso, o currículo de Suzuki se encaixa perfeitamente, pois ele atuou na Capcom como líder de jogabilidade no jogo Dragon’s Dogma, líder de design de jogos no Dragon’s Dogma: Dark Arisen e como designer no Devil May Cry 5. Ele também ajudou na programação de Monster Hunter: World e sua expansão Iceborne.
A página de relações públicas também incluiu uma breve entrevista com Ryota Suzuki, que revelou que ele ingressou na Square Enix em 2019 e é diretor de batalha do novo título da AAA. A entrevista não se concentrou muito no jogo, pois o objetivo da página era atrair candidatos em potencial ao invés de provocar detalhes, mas lançou algumas idéias sobre as motivações e a estrutura da Square Enix. Quando questionado sobre o momento da pesquisa de experientes desenvolvedores de jogos de ação, Suzuki observou que a Square Enix é mais conhecida por RPGs e sistemas de batalha baseados em comandos. Porém, com o aumento das capacidades de hardware nas novas gerações, mais e mais RPGs incorporaram elementos de ação, tornando as ferramentas e o talento para desenvolver esses tipos de sistemas internos cada vez mais necessários.
Continuando com o tópico das tendências atuais, Suzuki notou que os jogos de “batalha de comando” são frequentemente considerados “antiquados” e até marcados por jogadores estrangeiros com o rótulo “JRPG”. Ele sugeriu que jogadores mais jovens criados em Grand Theft Auto e shooters em primeira pessoa podem não se interessar pelos métodos mais estáticos de seleção de comandos durante a batalha. A longa história da Square Enix em produzir mais RPGs baseados em estatísticas e a própria experiência da Suzuki com RPGs de ação (referindo-se ao Dragon’s Dogma) permitiriam à empresa estabelecer a capacidade de criar “RPGs de alta qualidade com elementos de ação de classe mundial”.
A entrevista foi encerrada com uma breve mensagem da Suzuki para possíveis investidores da Square Enix: “Mirar o topo tanto em RPG quanto em Ação”.
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