Funcionários da Techland relatam que o desenvolvimento de Dying Light 2 está um “completo desastre”


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O site polonês Polski Gamedev publicou hoje um artigo sobre o desenvolvimento de Dying Light 2 e, aparentemente, as coisas não estão indo como deveriam. Alguns funcionários da Techland falaram com a mídia para reclamar da situação atual, definindo-a como um “desastre completo” e deixando claro que o projeto não tem um curso claro e que provavelmente não seguirá o cronograma.

Digitando o texto original, que está em polonês, fica claro que a situação atual do Dying Light 2 não é boa, começando com as declarações de um funcionário que resume muito bem o que parece ser a tendência geral na Techland.

“Dying Light 2 é um desastre completo. Primeiro, o jogo teve que se concentrar na história, depois na jogabilidade … A mecânica não para de mudar. A moral da equipe está baixa e os chefes não sabem o que estão fazendo”.

Além disso, essa pessoa indica que no estúdio ainda não se sabe como esse jogo deve ser, que as idéias estão mudando muito e que ainda não têm um corte vertical, uma parte do Dying Light 2 que serve como demonstração das principais idéias do jogo.

“A desorganização nos níveis mais altos é vergonhosa (…) Outros estúdios, um ano antes da estreia, estão preocupados em corrigir erros, nem temos nada para mostrar!”

Um dos principais problemas parece ser o relacionamento com Chris Avellone, designer de jogos conhecido por seu trabalho em jogos com Alpha Protocol ou Fallout: New Vegas, que está colaborando com a Techland na criação de Dying Light 2. Os trabalhadores explicam que há uma forte desconexão entre o estúdio e o designer: o primeiro quer que o jogo se concentre mais em mecânica e o último quer explorar a história de seu universo. A desorganização acima mencionada significa que essa constante mudança de ideia acaba tendo um impacto negativo sobre os funcionários.

O Crunch, uma doença endêmica que Techland não é poupada

Outro grande problema no desenvolvimento é o crunch, forçado principalmente por Adrian ‘Pyza’ Ciszewski, um dos maiores chefes do jogo. Segundo fontes consultadas pelo autor do artigo, Ciszewski é conhecido na Techland por ter uma maneira bastante agressiva de tratar os funcionários, chegando a trabalhar até tarde, forçando outros a fazer o mesmo.

“Eu ouvi como ele repreendia as pessoas pelo telefone que eles trabalhavam em Dead Island, ele os chamava de idiotas. Mesmo quando não era um período de crunch, ele os chamava às 21:00 ou 22:00 porque era viciado em trabalho e exigia isso dos outros.”

Obviamente, esses problemas afetarão o lançamento de Dying Light 2. O jogo da Techland deve estar à venda ainda este ano, mas os desenvolvedores explicam que o modo como as coisas estão indo não será publicado em 2020. De fato, dos cinco trabalhadores consultados para o artigo, nenhum indica uma data específica, mas todos apontam para o lançamento, no mínimo, em 2021.

No início do ano, o Dying Light 2 já anunciou seu adiamento, garantindo que não chegaria no outono, conforme planejado. Eles não chegaram a uma data aproximada de lançamento, mas simplesmente dariam “mais detalhes nos próximos meses”, algo que ainda não aconteceu.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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