Dolby Atmos pode tecnicamente ser um concorrente da tecnologia de áudio 3D proprietária do PlayStation 5, mas ainda parece entusiasmado com o Tempest Engine, que foi detalhado pelo arquiteto-chefe Mark Cerny na semana passada. Como parte das perguntas frequentes em seu site, a organização disse que o anúncio da Sony é um “momento crucial” que “só pode ser interpretado como uma validação do trabalho que realizamos em todos os gêneros de entretenimento”.
Ainda assim, apesar de ter sido amplamente elogioso pelos esforços da gigante japonesa, ele tinha uma crítica a salientar. Durante sua apresentação, Cerny insinuou que Dolby Atmos só poderia simular som para 32 objetos no espaço 3D, onde a Tempest Engine do PS5 pode lidar com centenas. A Dolby Atmos respondeu que sua solução também pode acomodar centenas de sons, mas concluiu que “embora mais seja algo bom, não é necessariamente melhor”.
Ele disse:
“Recorremos aos sábios conselhos dos desenvolvedores de alguns dos primeiros jogos do Dolby Atmos: os objetos são uma ferramenta fantástica, mas a restrição deve ser mostrada em relação ao número de objetos ativos a qualquer momento. Muitos objetos em movimento podem criar uma paisagem sonora confusa. ”
Apesar do desacordo um pouco farpado sobre a utilização, Dolby Atmos estava geralmente muito otimista sobre os esforços da Sony.
“Estamos empolgados em saber que a Sony se comprometeu com a evolução de seu áudio ao estabelecer uma plataforma de áudio 3D genuína para o PS5. Tempest não é apenas um ótimo nome, mas também uma ótima referência a um dos nossos clássicos de arcade favoritos.”
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