A 4A Games, o estúdio responsável pela série Metro, admitiu estar entusiasmada com as funcionalidades ainda não anunciadas do PlayStation 5 e Xbox Series X. Isto repete o que já tinha sido por Jim Ryan da Sony em Janeiro, referindo que os maiores fatores diferenciadores do PS5 estavam em segredo.
Numa entrevista com o Digital Foundry sobre o que estão preparando para o futuro, Oles Shishkovstov, CTO do estúdio, afirmou que estão completamente comprometidos com o Ray Tracing e que já abandonaram as antigas técnicas de iluminação.
O Ray Tracing ainda é algo recente nos videojogos e tornou-se possível com a série de placas gráficas RTX da Nvidia. Sabemos que o PS5 terá suporte para esta tecnologia que resulta em iluminação muito mais realista nos jogos.
Sem revelar o que ainda falta anunciar sobre os novos consoles, Oles Shishkovstov disse apenas que “estou mais entusiasmado pelas coisas que ainda não foram reveladas publicamente”.
0 Comentários