Gancho em Dying Light 2 será mais “baseado em física” como em Spider-Man, afirma desenvolvedor


Gancho em Dying Light 2 será mais "baseado em física" como em Spider-Man, afirma desenvolvedor

O Dying Light 2 da Techland é um dos muitos títulos que enfrentaram um atraso repentino em janeiro. Originalmente previsto para ser lançado no outono, sua janela de lançamento agora é desconhecida. Enquanto isso, a equipe de desenvolvimento está aprimorando a experiência e fazendo melhorias no primeiro jogo. Um exemplo é o gancho.

O gancho estava presente no primeiro jogo, mas funcionava mais como a atração instantânea do Batman para um ponto de vantagem mais alto. O gancho do Dying Light 2, em comparação, será mais baseado na física, “como uma coisa de Tarzan ou Spider-Man”. Isso é de acordo com o designer de jogos sênior Bartosz Kulon, quando entrevistado pelo VG247.

“É mais baseado em física. Como uma coisa de Tarzan ou Spider-Man. Ele não será exagerado porque você precisa ter algo acima de você para usar.”

Outra melhoria importante é a detecção de bordas que é“ mais precisa ”.

“Foi a nossa primeira tentativa, e cometi muitos erros ao fazê-lo. Em Dying Light 2, é muito melhor otimizado, mais preciso e, na verdade, um pouco mais complicado, mas nos ajuda de maneiras diferentes que não conseguimos no primeiro jogo. “

Os fãs também podem esperar um mecanismo de física atualizado para garantir um parkour mais realista.

“Quando eu joguei muito o Dying Light 1, senti que a generosidade do personagem era algo que não era tão realista. Passei 6.000 horas em Dying Light, então vejo muitas coisas que as pessoas normais não vêem.”

Dying Light 2 está atualmente em desenvolvimento para Xbox One, PS4 e PC. Também está sendo planejado para os consoles da próxima geração. Um lançamento no próximo ano para PS5 e Xbox Series X não seria tão estranho então. Fique ligado para mais detalhes nos próximos meses.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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