Logo após uma enfomre quantidade de imagens de jogo de Final Fantasy VII Remake, o diretor Tetsuya Nomura confirmou que a segunda parte do remake já está em desenvolvimento.
Como a Square Enix explicou em junho, a primeira parte cobre apenas Midgar porque “toda a história seria enorme”. Na época, o produtor Yoshinori Kitase enfatizou que a equipe ainda estava decidindo como lidar com o resto do jogo.
Ainda estamos realizando esse processo e realizando o que faremos para o segundo jogo do projeto, e que tipo de história será essa, então não podemos contar.
Sete meses depois, a equipe aparentemente firmou sua visão a ponto de começar o trabalho na Parte 2. Sobre isso, Nomura fala sobre o escopo da Part 1 no artigo do blog:
Mesmo nesta parte Midgar, a densidade e o volume são tão grandes que eu tive que dar instruções para aliviá-los. Já começamos a trabalhar no próximo também, mas estou confiante de que jogar esse título expandirá suas expectativas, assim como o mundo que se estende para além de Midgar.
O fato de a Parte 2 do remake estar em desenvolvimento não nos diz nada sobre quando chegará, mas é bom saber que o conteúdo pós-Midgar oficialmente passou da fase de concepção.
Ao lado de Nomura, vários outros designers líderes da equipe de remake compartilharam seus sentimentos sobre o trabalho no jogo, bem como seus objetivos individuais. Gosto especialmente dessa citação do escritor da história e cenário Kazushige Nojima, que discutiu os benefícios e os desafios de refazer um jogo que foi originalmente lançado no momento em que as mãos poligonais de Cloud pareciam boas.
O jogo original usava arte estilizada como desenho animado, e a história foi completada pelos jogadores usando sua imaginação para complementar partes que não puderam ser representadas como resultado. Mesmo que eles estivessem vendo a mesma cena, as informações que tiraram dela e como a interpretaram diferiam dependendo do espectador. Talvez seja o que possa ser considerado uma forma narrativa de contar histórias hoje em dia.
Em Final Fantasy VII Remake, haverá muito menos espaço para a imaginação dos jogadores. Esse fato provavelmente mudará consideravelmente a sensação da história. Pessoas que conhecem o original podem não saber como aceitá-lo. Esse é o medo que eu tenho. Mas eu também tenho convicção. Deve ser possível sentir uma conexão muito mais profunda com Cloud enquanto você se junta a ele.
Também vimos esse tipo de evolução em outros remakes e reboots, com os jogos mais recentes de Wolfenstein sendo o exemplo mais extremo. Personagens que antes eram abstratos tornam-se vivos, vivendo como pessoas com personalidades e defeitos distintos. Será interessante ver como o Cloud será depois de todos esses anos.
De maneira semelhante, o diretor de ambiente Takako Miyake descreveu o processo de embelezar o mundo de Midgar, mantendo-se fiel a ele:
Para Final Fantasy 7 Remake, a equipe de gráficos trabalhou com o tema ‘como seria Midgar se existisse na vida real?’. Como tal, como a equipe de ambiente, examinamos as partes que antes eram deixadas para a imaginação dos jogadores, caíam fora da área da tela ou estavam entre as cenas e tentamos complementá-las em detalhes. Para todos os fãs, trabalhamos o máximo possível na esperança de que você possa reviver uma experiência que também supera suas memórias.
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