A Ubisoft descreveu as alterações de For Honor no PS4, PC e Xbox One com o Ano 4: Year of the Reckoning, que começa na quinta-feira, 6 de fevereiro. Os planos do Ano 4 incluem um grande número de mudanças, incluindo uma novo sistema de passe de batalha, opções de personalização aprimoradas, heróis adicionais e muito mais.
Confira o novo trailer abaixo:
Sem Passe Anual, agora será Passe de Batalha
A maior mudança para For Honor no próximo ano é um Passe de Batalha novo, um substituto para o Year Pass. Semelhante a outros jogos como Fortnite e Battlegrounds do PlayerUnknown, o passe de batalha de For Honor apresentará uma faixa Free e Premium que é redefinida após cada temporada. O Passe de Batalha será limitado a itens de personalização e consumíveis, e não é necessário para desbloquear os novos heróis.
Para o novo passe de batalha de For Honor, os itens de personalização são desbloqueados. Você não desbloqueia mais itens aleatoriamente no final de cada partida. Em vez disso, a faixa Free oferece acesso a itens como novos ornamentos, aço, amostras de cores, estampas e muito mais. A faixa Premium permite adquirir novas assinaturas, armas, execuções e outras. A Ubisoft disse que esse novo sistema de recompensa fornecerá “objetivos claros nas 100 camadas” para que você saiba exatamente o que está desbloqueando e quando.
Novos heróis
Dois novos heróis aparecerão durante o ano do acerto de contas, mas a Ubisoft não especificou quem são esses personagens, em que facção eles pertencerão, em quais papéis eles desempenharão ou em outros detalhes. A Ubisoft confirmou quando podemos esperar esses novos heróis: um durante o Ano 4, temporada 2; outro durante o ano 4, temporada 4. Como os heróis lançados anteriormente, ambos podem ser desbloqueados através de uma compra usando dinheiro do mundo real ou Steel, que é a moeda do jogo de For Honor.
Mudanças para o futuro
A Ubisoft também está fazendo alguns ajustes na experiência principal e no cenário competitivo. Isso inclui equilibrar heróis e modos de jogo, tornando Dominion o principal tipo de jogo competitivo, eventos adicionados e muito mais.
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