No mais recente trailer de The Last of Us Part II, foi mostrado aos jogadores que será possível andar a cavalo e Ellie terá uma quantidade grande de tipos de armas a disposição. Para quem esteve presente no evento de mídia, onde alguns participantes conseguiram jogar a demo, foi relatado como funcionaria o uso do cavalo e as armas.
Na demo, eles tiveram a oportunidade de jogar em duas partes que podiam andar a cavalo. A primeiro acontecia em Jackson, Wyoming, com Ellie e Dina montando seus cavalos, Shimmer e Japan na neve. A segunda parte acontecia em Seattle, em uma maravilhosa paisagem urbana da selva.
É dito que os cavalos são bastante leais e inteligentes, e isso se traduz na mecânica de jogo. Eles sempre ficam por perto e se você se afasta demais deles, eles te acompanham.
É bom saber disso, especialmente se você considerar que a Naughty Dog desenvolveu ambientes muito maiores, nos quais você pode se perder facilmente ou ir longe demais sem o seu cavalo. Não é um mundo aberto, mas terá histórias secundárias para explorar nos ambientes; portanto, o sistema é útil e você pode se mover relativamente rápido sempre que puder.
Sobre as armas, a Naughty Dog disse à imprensa que Ellie tem muito mais armas, e os itens criados têm muito mais fidelidade que o jogo anterior. Por exemplo, quando você pega um Molotov em suas mãos, é possível ver o líquido se movendo realisticamente dentro da garrafa antes de usá-lo.
Além disso, você pode criar minas artesanais, bombas atordoantes, coquetéis molotov, silenciadores de pistola e medkits. Você pode encontrar os materiais nos ambientes do jogo. Você também pode melhorar as armas nas bancadas que encontrar no mundo.
A demo contou com várias armas, incluindo uma espingarda, rifle, pistola, revólver e um arco com flechas. Os jogadores usaram o arco apenas durante a parte em Seattle. Os jogadores foram capazes de criar flechas em tempo real, mas também recuperá-las dos cadáveres quando a atingiam com sucesso.
The Last of Us Part II será lançado em 21 de fevereiro de 2020 para o PS4.
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