Estamos cada vez mais próximos ao lançamento do que poderia se tornar o jogo do ano, The Last of Us Part 2 será lançado em questão de poucas semanas, e a Naughty Dog promete uma história incrível com uma narrativa avassaladora. Desde o início, entraremos na pele de Ellie e viveremos uma aventura inesquecível, ansiosa para ver esse resultado. No entanto, foi anunciado que o jogo teria um final diferente e que foi alterado durante o desenvolvimento.
Em uma entrevista entre Halley Gross, uma das pessoas mais importantes da Naughty Dog e diretiva narrativa de The Last of Us e os companheiros da MeriStation, essa diretiva compartilhou detalhes muito interessantes sobre o desenvolvimento de The Last of Us 2. Talvez Mais relevante é que eles decidiram mudar o final, já que haviam planejado o começo e o fim da história, mas não o que aconteceria no meio.
“Fui contratado há quatro anos na Naughty Dog, em julho (2016). Quando entrei na empresa, Neil já tinha uma ideia do começo e também tinha um fim, que agora é diferente do final do jogo. Tudo o que havia entre tudo o que está conectado é o que Neil e eu estamos trabalhando: como você consegue autenticamente esses personagens, essas cenas e fazê-los experimentar todas essas mudanças, sujeitá-los ao desafio de enfrentar esse universo, as pessoas que amam e como fazê-los continuarem a desenvolver.
“Sim, há cerca de dois anos, mudamos o final do jogo. Tivemos um final específico que levaria Ellie a seguir um caminho específico. […] Uma das coisas que eu amo ao trabalhar na Naughty Dog é que todos têm sua própria voz, tem algo a dizer. Inicialmente, tínhamos esse final, uma versão que compartilhamos no estúdio e que continuaríamos desenvolvendo, mas à medida que progredíamos e víamos como o desenvolvimento do jogo em cada um dos departamentos, ficou claro para nós que uma alternativa para esse fim seria realmente mais interessante.”
The Last of Us 2 será lançado exclusivamente no PS4 em 19 de junho.
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