Texturas de Final Fantasy VII Remake em alta resolução estão presentes, mas não carregam no jogo


Texturas de Final Fantasy VII Remake em alta resolução estão presentes, mas não carregam no jogo

Final Fantasy 7 Remake tem um problema de textura. Parte disso pode ser atribuída ao pop-in de textura, que é quando um jogo carrega texturas de alta qualidade lentamente, de modo que os objetos a princípio pareçam enlameados apenas para se tornarem mais altos com um pop. O Final Fantasy 7 Remake definitivamente tem esse problema, mas é mais do que isso. Surpreendentemente, as texturas nunca parecem surgir – elas permanecem como texturas de baixa resolução e os fundos parecem ter esses problemas.

O usuário do Twitter necroalx criou uma thread detalhando por que eles acredita que Final Fantasy 7 Remake está lutando com esses problemas, mas o núcleo disso decorre do raciocínio técnico do pop-in. Ou seja, que os objetos nos jogos geralmente têm várias texturas associadas a eles. Texturas de baixa resolução podem ser usadas à distância ou por padrão até que uma textura de alta resolução seja carregada. Em muitas palavras, o Final Fantasy 7 Remake não está carregando as texturas de alta resolução no momento certo, não está priorizando as que o jogador verá rapidamente, ou há texturas demais para carregar e o PS4 pode não aguentar.

Como o problema parece ser semelhante no PS4 e no PS4 Pro, parece muito mais provável que a priorização e o tempo sejam o problema e não o hardware. Idealmente, isso significa que Final Fantasy 7 Remake poderia ser corrigido para que o jogo fizesse isso melhor. Mas, como a necroalx explica, essa normalmente não é uma opção fácil ou até necessariamente possível.

“Tudo bem, é hora de entender como o carregamento de textura funciona na Unreal. Lembre-se de que eu tenho esse conhecimento ao modificar jogos irreais, para que eu possa facilmente estar errado sobre várias coisas. Mas a maioria do que direi são fatos conhecidos na comunidade de modding.”

Posso confirmar que as texturas em #FF7R são FULL HD, mas a Unreal acabou de f*der a todos por nunca carregar corretamente porque “lol PS4”, eu acho.

Isso significaria que a nova equipe também precisaria tomar um tempo para se familiarizar com o jogo primeiro para encontrar a fonte do problema.

Portanto, no final, é possível que esse problema seja corrigido eventualmente, mas eu realmente não manteria minhas esperanças, e se eles lançassem uma versão para PC no futuro e esse problema ainda estivesse presente, bem, ele pode ser resolvido pelos próprios jogadores eventualmente.

Para corrigir muitos dos problemas, a Square Enix precisaria registrar texturas que não estão sendo atualizadas adequadamente e corrigi-las individualmente. Cada uma teria que ter suas prioridades ajustadas para carregar no momento correto. Isso pode cascatear, no entanto, fazendo com que outras texturas não sejam carregadas ou outros problemas maiores. O pop-in atual pode ser a melhor opção.

É possível que a Square Enix esteja olhando para um castelo de cartas em relação à sua situação de textura. Uma correção pode não ser possível ou a Square Enix pode estar trabalhando em uma solução no momento.

A perspectiva da Nexcroalx é que Final Fantasy 7 Remake venha para o PC, eventualmente. Nesse ponto, os modders poderão ver qual é o problema e resolverão o que a Square Enix pode não ter tido tempo ou orçamento suficiente para lidar. Enquanto isso, ele deu uma mostrou as imagens de fundo em “FULL HD” de Final Fantasy 7 Remake que alguns jogadores talvez nunca vejam com toda a sua glória.

Final Fantasy 7 Remake já está disponível no PS4.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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