Tales of Arise era para ter sido um jogo de mundo aberto


tales of arise mundo aberto

Quando Tales of Arise foi revelado pela primeira vez em 2019, os fãs se perguntaram se a Bandai Namco estava criando um reinício de mundo aberto da série cult de RPG. É certamente a jogada da moda entre os jogos japoneses hoje em dia, com The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Elden Ring sendo apenas dois exemplos.

Mas enquanto o produtor Yusuke Tomizawa diz que reiniciar é a “descrição correta para este título”, ele está mais próximo dos jogos originais do que você imagina. As esquetes cômicas estão voltando, o forte da série Motoi Sakuraba estará mais uma vez lidando com a trilha sonora e o combate se parecerá com os jogos anteriores da franquia. Nesse sentido, é provavelmente mais apropriado chamá-lo de “atualização” do que um reboot; uma oportunidade de aliviar a fadiga da franquia que surgiu após oito jogos em nove anos, aumentar a apresentação e expandir além da base de fãs do cult que se formou em torno da série.

Tales of Arise marcará a estreia da série no Xbox Series X e PlayStation 5 (Tomizawa não poderia comentar de uma forma ou de outra sobre a possibilidade de um lançamento de Switch), revisando os gráficos anteriormente rangentes com a ajuda do Unreal Engine 4. Ele também contará com uma trilha sonora totalmente orquestrada, dando à trilha sonora de Sakuraba uma sensação de prestígio. Ele tentará preencher a lacuna entre o antigo e o novo, arrastando a série às vezes estereotipada para uma nova era.

 

“Queríamos realmente enviar uma mensagem aos jogadores e fãs internacionais de que, com este lançamento, vamos realmente avançar e expandir todo o conceito do jogo”, disse Tomizawa ao IGN. “O visual, a estética e todas essas coisas estão evoluindo, mas também mantemos muitas das coisas que todos conheceram e amaram ao longo dos anos. Portanto, é tanto uma reinicialização no sentido de que queremos que os ex-fãs de Tales voltem para este jogo, bem como atrair novos jogadores com esses novos gráficos impressionantes, visuais, a estética e todas essas coisas boas. “

“Impressionante” pode ser um adjetivo muito forte para os gráficos de Tales of Arise, mas eles são certamente uma melhoria dramática em relação aos jogos anteriores da série, que por anos dependeram do mesmo motor gráfico. A impressão que transmite é que Tales é, bem, um jogo de Tales, repleto de floreios de anime exagerados que deveriam agradar aos fãs. Embora ainda não tenhamos uma experiência completa com o novo jogo, é facilmente a entrada mais bonita da série até o momento.

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A série Tales também se beneficiará com uma folga. Até recentemente, a Namco Bandai vinha lançando jogos de Tales quase anualmente, fazendo com que a série parecesse obsoleta às vezes. Tales of Arise representa a maior lacuna de todos os tempos entre os lançamentos de Tales, o último grande lançamento sendo Tales of Berseria de 2016. Mesmo antes da pandemia, ele foi atrasado devido ao que Tomizawa chamou de “muitos problemas de qualidade “, bem como o desejo de lançar em consoles de próxima geração. O trabalho extra parece ter valido a pena, dando a Tales of Arise uma sensação de polimento que falta à série ultimamente.

O mesmo pode ser dito para o combate, que recebeu uma “grande reformulação”, diz Tomizawa. Enquanto retém o sistema de batalha baseado em arena dos jogos anteriores, irá “realmente melhorar a entrada do jogador e o ciclo de feedback do jogo e como os controles se sentem”. Incluirá um sistema de evasão e contra-ataque semelhante ao de Tales of Graces, ao qual Tomizawa se refere como “muito bem avaliado” por seu combate, bem como a capacidade de alternar ativamente entre os membros do grupo, que tem seu próprio “único, mecânica interessante. “

Ainda não vimos o combate em ação, mas o novo trailer de Tales of Arise sugere que vai colocar uma grande ênfase em super ataques coloridos. Uma coisa que não terá, no entanto, é o modo multijogador. Com poucas exceções, a habilidade de múltiplos jogadores controlarem personagens tem sido uma característica chave desde o Tales of Destiny original, então sua remoção é um grande negócio para a série.

Questionado sobre a decisão de cortar o modo multiplayer de Tales of Arise, Tomizawa disse:

“Portanto, este jogo é realmente um jogo autônomo onde uma pessoa realmente gosta do drama e da história geral do jogo, não temos planos atualmente para um modo multijogador. Mas por outro lado, colocamos muito foco em como os personagens trabalham juntos e como eles cooperam na batalha e como isso se desenvolve na mecânica do jogo. “

Acontece que o combate surge muito quando se fala em Tales of Arise. Isso provavelmente deve ser uma surpresa, dada a história de Tomizawa com God Eater, um competidor Monster Hunter conhecido por seu combate em ritmo acelerado. Tomizawa fala muito sobre o desejo de manter um foco forte na intensidade do combate, que é uma das razões pelas quais Tales of Arise irá mudar para arenas de combate em vez de permanecer no campo. Também será relativamente linear em sua progressão, embora Tomizawa prometa que contará com “um monte de missões secundárias”, bem como rotas secundárias e desvios.

É interessante imaginar o que poderia ter sido. De acordo com Tomizawa, a equipe realmente experimentou uma versão de mundo aberto de Tales of Arise, mas no final das contas decidiu ficar com um formato mais linear.

“Na verdade, debatemos se íamos com um conceito de mundo aberto ou linear. Isso foi algo nos estágios iniciais sobre o qual realmente discutimos. Realizamos testes simulando ambas as situações e, por fim, tomamos a decisão que, como mencionamos, por razões que queremos que os jogadores se concentrem, optamos pela opção linear ”, explica Tomizawa. “Achamos que essa era a melhor maneira para os jogadores realmente gostarem do que é Tales of Arise. Mais uma vez, a história, o desenvolvimento do personagem, todas essas coisas boas, pensamos que essa era a melhor maneira de entregar essa jogabilidade ao jogador.

Bem, nem todo RPG precisa ser de mundo aberto, especialmente dadas as comparações que inevitavelmente convidaria ao extremamente bem-sucedido Genshin Impact. Mas se a série Tales realmente deseja atingir um público mais internacional, provavelmente será necessária alguma forma de exploração aberta. Mas enquanto isso, uma experiência focada é certamente bem-vinda, especialmente se Tales of Arise conseguir melhorar as masmorras monótonas de jogos anteriores.

Se Tales of Arise conseguir angariar um novo público, pode creditar a decisão de mudar para PC e consoles de próxima geração, seus gráficos melhorados e o fato de que o anime está geralmente na moda atualmente. Genshin Impact , Persona 5 e até Atelier Ryza mostraram o quão bem sucedido um RPG de anime pode ser nos cinco anos desde o lançamento de Tales of Berseria. Chegou o momento de Tales of Arise guiar a venerável série para o futuro.

Em breve saberemos se foi bem-sucedido. Tales of Arise será lançado em 10 de setembro no Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 e PC .


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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