A Sony Interactive Entertainment patenteou sua própria plataforma de apostas em eSports.
A patente foi depositada em 2019, mas publicada este mês, e descreve um sistema que permite aos usuários apostar moedas (incluindo Bitcoin) ou itens digitais, com probabilidades determinadas por aprendizado de máquina.
A patente poderia, em teoria, ser usada para permitir apostas ao vivo em jogos de eSports, como os realizados durante o torneio de jogos de luta EVO, que o pai do PlayStation adquiriu em conjunto no início deste ano.
De acordo com a patente, o sistema da Sony usaria o histórico de jogadores ou equipes de eSports para determinar as probabilidades de apostas oferecidas aos espectadores que assistem ao jogo.
Esses dados podem ser determinados a partir do videogame que está sendo jogado (ou seja, Street Fighter V ) ou de todo o histórico de jogos de luta de um jogador, incluindo taxas de vitórias e derrotas e muito mais.
A patente descreve a capacidade do sistema de acessar certos dados do jogo para apoiar as apostas. “Por exemplo, o vídeo pode ser pesquisado para identificar onde no vídeo uma granada virtual tem a possibilidade de matar um, dois ou três personagens”, diz a patente, fornecendo chances para tal cenário.
Outras apostas especiais podem incluir a chance de um determinado jogador ser derrotado nos próximos X minutos, bem como apostas “diretas”, como a pontuação total e individual.
A patente também descreve um sistema de apostas contra amigos ou outros espectadores. Os usuários podem enviar outras propostas de apostas selecionadas em uma lista predeterminada, como o próximo personagem a ser acertado. A patente sugere que os espectadores podem até escolher definir suas próprias probabilidades ou optar por aquelas definidas pelo sistema.
Como acontece com muitas outras patentes da Sony , as informações publicadas neste mês não indicam necessariamente que tal sistema será implementado, apenas que a empresa desenvolveu a ideia.
No início deste ano, uma pesquisa do grupo de percepções do consumidor Interpret descobriu que 52% dos seguidores de e-sports tendem a fazer apostas nos principais torneios de e-sports.
E à medida que a popularidade dos jogos de azar em eSports aumenta, as empresas de jogos adotam medidas para garantir que suas partidas não sejam corrigidas. A Activision Blizzard firmou uma parceria de vários anos com a Sportradar no ano passado exclusivamente para monitorar o jogo em sua Liga Overwatch e Call of Duty League.
A SIE anunciou sua intenção de se associar a uma nova empresa de esportes eletrônicos, a RTS, para adquirir em conjunto o Evolution Championship Series (Evo) em março deste ano.
Os termos da transação, incluindo o custo de aquisição e divisão de propriedade, não foram divulgados.
O evento de jogo de luta de longa duração retornará este ano como Evo Online, uma competição apenas online que acontece de 6 a 8 de agosto e 13 a 15 de agosto, com os co-fundadores Tom e Tony Cannon permanecendo intimamente envolvidos como principais conselheiros.
“Os jogos de luta têm sido uma parte vital do legado do PlayStation e de nossa comunidade desde o início, e estamos entusiasmados com a parceria com a Evo ao longo dos anos”, disse Steven Roberts, VP de jogos competitivos globais da SIE.
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