Final Fantasy 7 Remake é um desvio enorme do jogo original em um número significativo de maneiras. Enquanto a história de Final Fantasy 7 Remake abriga a maioria das mudanças do jogo, seu sistema de batalha também é notável. Em uma nova entrevista, a Square Enix descreve como o combate de Final Fantasy 7 Remake foi refeito várias vezes antes que a equipe estivesse feliz com isso.
Em uma próxima edição da Weekly Famitsu, o diretor de Final Fantasy 7 Remake, Tetsuya Nomura, falou sobre o desenvolvimento do jogo. Sobre o sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake, ele diz: “o sistema de batalha foi refeito várias vezes no desenvolvimento”, devido em parte às mudanças nas prioridades da equipe.
Nomura diz que a prioridade para a batalha de Final Fantasy 7 Remake foi a imersão através do “controle em tempo real” primeiro. Depois disso, a segunda prioridade era manter o sistema Active Time Battle de Final Fantasy 7. Nomura reconhece que isso é contraditório, e é por isso que “foram necessárias muitas tentativas e erros para acertar”.
A equipe de desenvolvimento da Square Enix para Final Fantasy 7 Remake está satisfeita por encontrar um equilíbrio no sistema de combate do jogo. O produtor Yoshinori Kitase diz que o sistema híbrido de combater ações e comandos “saiu melhor do que imaginava”, devido aos esforços da equipe de desenvolvimento. Os jogadores poderão decidir por si mesmos até que ponto a Square Enix combinou o clássico combate de Final Fantasy 7 com as novas idéias de Nomura.
Final Fantasy 7 Remake já está disponível no PS4.
0 Comentários