O próximo jogo de tiro em terceira pessoa, Returnal, de Housemarque, marca uma grande mudança de ritmo para a desenvolvedora. Além do nível elevado de produção em comparação com sua retomada de jogos de arcade na última década, ele marca a primeira vez que a narrativa e o design narrativo por meio de elementos cinematográficos são um elemento central do design.
Hoje, no quarto e mais recente episódio de seu diário de desenvolvimento HouseCast, o diretor narrativo Gregory Louden explica como a narrativa em Returnal se encaixa no design tipicamente centrado na jogabilidade dos jogos tradicionais da Housemarque. Ele percorre uma série de exemplos que destacam como a narrativa é transmitida de uma forma orgânica e contínua, sem interromper o ritmo e o fluxo do jogo.
Existem também alguns trechos da história que ele usa como exemplos, que provocam alguns temas interessantes e arcos narrativos que iremos experimentar ao longo do jogo – obviamente, sem spoilers!
Enquanto o jogador começa a simpatizar com a protagonista Selene no início, isso muda para a compreensão de Atropos e seus habitantes. Você começará a entender como eles surgiram e sobreviveram no planeta. Claro, o jogador é jogado direto para a ação desde o início, então eles aprenderão tanto sobre o que está acontecendo quanto Selene.
O episódio está abaixo. Não deixe de visitar o canal do desenvolvedor no YouTube para se atualizar sobre os três anteriores, caso ainda não os tenha visto.
Returnal está atualmente programado para lançamento exclusivamente no PlayStation 5 no final deste mês, 30 de abril. Para mais informações sobre o jogo, confira um de seus trailers mais recentes . Ele se concentra na história e também dá uma breve olhada em alguns segmentos de primeira pessoa. Da mesma forma, há o anúncio recente de que o jogo foi a gold.
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