Returnal ganha detalhes sobre níveis de adrenalina, recarga de arma e mais


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Uma nova amostra de Returnal de Housemarque está disponível como cortesia do PlayStation Blog e fornece mais detalhes sobre seus elementos. Artefatos são seus buffs passivos padrão para cada corrida e incluem benefícios como 10 por cento a mais de dano causado a inimigos com pouca vida, ativando o tempo de bala com fogo alternativo e muito mais. Também sabemos sobre Parasitas que podem fornecer benefícios, mas carregam certos riscos, enquanto Oblidades coletadas de inimigos mortos podem ser usadas para removê-los.

Confira abaixo o texto escrito para PlayStation Blog.

Plataforma exploratória, suspense de ação, terror psicológico: tudo o que você precisa saber sobre o exclusivo PS5

Returnal será lançado em 30 de abril. Este exclusivo PS5 é o resultado de quatro anos de trabalho meticuloso por Housemarque, o estúdio finlandês conhecido pelas emoções baseadas em twitches de nomes como Super Stardust, Nex Machina e o aclamado título de lançamento do PS4 Resogun. Returnal pega o DNA dessa ilustre herança de arcade – controles rígidos, loops de jogabilidade compactos – e o une a um drama de personagem envolvente e um mistério cósmico no coração escuro e desconhecido do espaço profundo. O resultado é um thriller de ação e ficção científica em terceira pessoa e o maior e mais ambicioso projeto da equipe até o momento. 

Desde a primeira revelação do ano passado, você sabe o que esperar. Housemarque abordou o combate de Returnal ; provocou sua história. (Se você não se manteve atualizado, não se preocupe: recapitulamos abaixo). Agora, depois de passar várias horas com uma versão quase completa do jogo, temos uma noção melhor de como isso e muito mais se juntam. E, além disso, como Housemarque está alavancando os recursos do PlayStation 5 para uma estreia impressionante da próxima geração.

Um sinal de transmissão de origens desconhecidas atrai Selene, um explorador grego-americano ASTRA do espaço profundo para um mundo não mapeado. Sua chegada em Atropos é violenta: um acidente explosivo em meio à órbita envia sua nave Helios em uma espiral em um pouso forçado. Esta sequência é uma excelente vitrine inicial para o que o estúdio tem guardado para nós com o feedback tátil do controlador DualSense: cada impacto de esmagamento de metal é imitado no controlador. Quando um Helios flamejante ruge pela largura da tela da sua TV, você sente aquele voo mortal pelas mãos.   

Com sua nave abatida, mas os sistemas de seu traje ainda ativos e rastreando a transmissão, Selene parte, armada apenas com uma arma e a tenacidade de um cientista. Entre a origem do sinal e ela estão vários biomas, cada um um labirinto de áreas interconectadas. Em cada local, restos de uma civilização antiga e criaturas altamente agressivas aguardam. Selene deve adaptar artefatos do primeiro para sobreviver ao segundo. E quando ela não consegue fazer isso, duas inevitabilidades: você ressuscita no local da queda, e este mundo armado se remodelou ao seu redor.  

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Um ótimo exemplo de gatilhos adaptativos do controlador DualSense em funcionamento: L2 irá travar na metade quando puxado para um zoom no Focus Aim (isso também destaca os pontos fracos do inimigo em vermelho). Puxe totalmente para baixo para ativar o modo Alt-Fire da sua arma. Você pode monitorar o resfriamento do alt-fire com seu HUD e ficar atento a um ping de áudio específico que é reproduzido quando a recarga é concluída. Mas há um detalhe interessante que é específico do controlador DualSense: se você mantiver o gatilho pressionado após a descarga, você sentirá uma vibração de baixo nível que aumentará de intensidade continuamente, combinando com o ciclo de recarga alternativo da arma. 

A geração procedural e a natureza roguelike de Returnal são jogabilidade e gancho para a história. Cada ciclo irá reordenar as áreas de cada bioma e seus conteúdos. Variações que combinam com a pontuação taciturna e arrepiante do jogo tornam a exploração cada vez mais perigosa, mesmo quando você se torna proficiente em navegar por este mundo como Selene. 

Vamos falar sobre ela. 

O batedor ASTRA não é um supersoldado no gatilho. Pensativa ao invés de arrogante, ela tem uma mente de cientista e tenacidade de explorador. Ela também é humana. Essa personalidade inabalável lentamente se desfaz, vendida de forma convincente pelo desempenho vocal fundamentado de Jane Perry. A incerteza lentamente se insinua nas bordas de seus monólogos analíticos, enquanto os registros de áudio recuperados – gravações de voz de outro eu (é futuro ou é passado?) Que provocam encontros futuros – perturbam com sua irregularidade crescente. 

No campo, Selene é ágil. Desvie-se para pular através dos abismos, evite – até mesmo passe – projéteis inimigos. Um radial HUD colorido ao redor do personagem marca a direção e a proximidade dos ataques. Ela pode manobrar. Os primeiros desbloqueios de uma lâmina e um hookshot abrem opções de combate corpo a corpo e travessias mais rápidas. O alcance generoso do hookshot em pontos de agarrar marcados te levam por áreas amplas. 

Dentro de qualquer ciclo, causar dano, mas evitando-o sozinho, cria Adrenalina, uma mecânica que acumula até cinco níveis, cada nível desbloqueando um aprimoramento: aumenta o dano da arma, visão (inimigos marcados por um círculo vermelho), fortalece seu ataque corpo a corpo e muito mais. Seja atingido uma vez e tudo reinicia. É um grande incentivo para se manter afiado e promove um jogo de alto nível. 

As armas recarregam em vez de recarregar; durante esse tempo, um gatilho toque para a direita para recarregar instantaneamente e ganhar um bônus de dano (sobrecarga). Confunda e sua arma emperra. Cada arma tem um modo alt-fire e uma habilidade desbloqueável adicional, uma vez que você abate inimigos suficientes. Ambos são retirados de um grande conjunto de ataques possíveis, levando a uma ampla gama de construções de armas em potencial. 

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No canto inferior esquerdo do seu HUD na tela estão as barras de integridade (saúde) e proficiência em arma. A integridade pode ser reabastecida ou ampliada com itens colecionáveis. Sua barra de proficiência em arma dita o nível de poder da próxima arma encontrada, seja uma queda do inimigo ou um baú desbloqueado. Isso também pode ser aumentado por meio de itens coletados. As armas variam de análogos familiares (pistola, rifle) a tipos de outro mundo (o Spitmaw Blaster dispara um fluido corrosivo que corrói a saúde do inimigo com o tempo). O áudio dessas coisas impressiona: as explosões ecoam em vales e reverberam em locais apertados. Curiosidade: essas reverberações são em tempo real, usando uma mistura de áudio 3D e elenco de raios, mudando dinamicamente com base na sua posição. 

Construído no topo de tudo isso, há vários sistemas de jogo interconectados que apimentam cada ciclo. Artefatos fornecem buffs para a duração de sua execução atual (causar 10% a mais de dano a um alvo de saúde baixa ou usar câmera lenta no modo de disparo alternativo, por exemplo). Os consumíveis são ativações únicas (tiro de cura, escudos). Parasitas, entidades vivas e fugitivas que se agarrarão ao seu traje se forem apanhadas, o melhor exemplo é a aposta dos modificadores de Returnal, sempre combinando recompensa com risco. Pode-se aumentar as estatísticas das armas que você encontra a seguir, mas seu dano corpo a corpo é reduzido pela metade. Um dispositivo alienígena específico pode remover todos os parasitas, mas custa Oblities, a versão do planeta da moeda lançada por inimigos na morte e desenterrada de rochas que brilham em um amarelo revelador. 

Você está sempre em desvantagem numérica, mas as reações rápidas e os ciclos de feedback essenciais tornam os encontros de combate satisfatórios. 

Há uma diversidade vibrante na intenção de espécies alienígenas de matá-lo assim que você entrar em uma área. Quadrúpedes com vários tentáculos, bípedes gigantescos saltitantes, voadores parecidos com lulas, espreitadores blindados … sua ferocidade e padrões de ataque são dimensionados de forma que, com raciocínio e reações rápidas, eles podem sobreviver, independentemente de qual combinação ou número você enfrente. Muitas cascatas de projéteis de fogo. Há um eco aqui de infernos de bala, mas com cores vivas, você nunca é pego de surpresa. Tenho que falar sobre o design de áudio 3D do jogo, que, se você estiver usando um fone de ouvido compatível, permite que você localize melhor a localização do inimigo ao seu redor. Enquanto usava o fone de ouvido Pulse 3D Wireless para PS5 em um ciclo, registrei o som de um inimigo se aproximando por trás. Eu me virei, congelando minha mira exatamente onde estava desovando,

Tudo isso é pedigree de arcade brilhando. Os controles são rígidos. Você nunca questionará suas opções de combate ou habilidades de travessia, seja se reposicionando em arenas repletas de inimigos ou explorando.

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A Returnal oferece desafios diários para os quais existem tabelas de classificação online. Selecionáveis ​​do naufrágio do Helios, eles darão a você um conjunto de condições a cumprir e uma arma específica. Você tem uma vida para deixar sua marca no ranking global. (Você não precisa do PlayStation Plus para participar deles.) 

Embora você nunca esteja longe de um tiroteio, Returnal é tanto um jogo de plataformas exploratório quanto um atirador. Você não está vasculhando um número definido de pequenas caixas de destruição no estilo arena em rápida sucessão. O design dos níveis é extremamente variado e você tem espaço para respirar. Na maior parte do tempo de jogo, dois terços do espaço da tela são dedicados ao mundo ao seu redor. Sim, isso também serve para avaliar melhor a localização da ameaça durante o combate, mas também captura a escala colossal da civilização alienígena. Toques menores fora do combate vendem a atmosfera. A chamada indistinta da vida selvagem ao longe; grama se contorcendo que é uma das formas de vida não agressivas do planeta; as manchas de sujeira que gradualmente se acumulam no traje de Selene; o tamborilar constante da chuva sentido através do feedback tátil do controlador DualSense. 

As portas se abrem para becos claustrofóbicos, estruturas de vários andares, cavernas minúsculas, pontes parcialmente destruídas. Catacumbas escondidas e salas laterais são abundantes. Armadilhas, dispositivos alienígenas interativos – e os itens necessários para acessá-los – estão aninhados aqui e ali (como Fabricadores, que geram itens, ou o Reconstrutor, uma máquina de ressurreição única para a qual você retornará quando morrer, mantendo você no ciclo atual com o carregamento intacto). Pontos inacessíveis irão te provocar até que você encontre e incorpore a tecnologia alienígena certa para acessar em ciclos futuros. Você recebe uma orientação geral da bússola para seu objetivo central, mas, de outra forma, fica livre para explorar o quanto quiser. Mais exploração e retrocesso irão ajudá-lo a atualizar equipamentos, desbloquear seções seladas e mergulhar na tradição da civilização morta há muito tempo. Alternativamente, concentre-se no combate e acumule cada vez mais as probabilidades contra você. É a sua escolha. 

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Seu minimapa (que, como a maioria do HUD, pode ser escondido se você personalizá-lo) marca diferentes entradas: caminho dourado, salas laterais, desafios de mini-boss. Os ícones também denotam itens colecionáveis. Recuperá-los pode ser um quebra-cabeça. Nota: A personalização do HUD inclui opções daltônicas, permitindo que você mude a cor dos itens descartados. 

Cada bioma é visualmente distinto, com seus próprios desafios e criaturas (embora, uma vez encontrados, versões ultra-resistentes de ‘Elite’ de inimigos começarão a se espalhar para outros locais). A progressão não é linear. Cada bioma tem um ‘chefe’ principal, mas uma vez superado, você não está preso para enfrentá-lo nos ciclos subsequentes. Tropeça na área certa e você pode viajar direto para outro bioma. Aqui está o SSD do seu console PS5 em funcionamento: passar por um portal em outra parte de Atropos parece tão rápido quanto atravessar uma porta. As ressurreições também são rápidas: alguns segundos de flashback e você desperta novamente no local do acidente.    

Plataforma explorativa, atirador de ação, roguelike, terror psicológico. Retorno emendas esses fios díspares junto com elegância. E há muito mais para falar. Mas, como a maioria das coisas, eles são mais bem experimentados em primeira mão. E você não precisa esperar muito: mais 29 dias até que você faça um pouso forçado em Atropos e tente quebrar o ciclo sozinho. 


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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