Após o gameplay mostrado durante a E3 2019, muitos jogadores encontraram certas semelhanças no combate de Star Wars Jedi: Fallen Order com o último lançamento do FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice.
Embora desde o início a Respawn quisesse despistar qualquer tipo de comparação, em uma recente entrevista à revista EDGE, Jason de Heras (designer de combate) e Stig Asmussen disseram que, na verdade, seu jogo tem um sistema bastante semelhante ao que foi visto em Sekiro
Depois de jogar, achei que foi muito difícil, mas também é reconfortante saber que você pode criar um título similar sem adicionar uma barra de resistência. Ele permite que você ataque, role, faça tudo “de graça” e deixe a IA lhe dizer se você está fazendo a coisa certa ou não. Sekiro confirmou que você não tem que limitar tudo o que o jogador faz e que você pode dar a ele muita liberdade, então sempre há IA do inimigo para lembrá-lo se você está cometendo um erro dando golpes e acertando. Foi bom saber que há um jogo semelhante ao nosso, muito semelhante ao nosso.
Eu sempre fui um grande fã da FromSoftware, desde a época do King’s Field. Quer dizer, na verdade, o King’s Field 2 é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Mas não se trata apenas de você gostar ou não de um jogo e tentar recriá-lo. Há muito mais, esta paixão leva você a se perguntar o que você pode aprender para tornar seu projeto mais divertido.
O jogo estará disponível em 15 de novembro.
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