Durante a apresentação “Road to PS5” de hoje, o arquiteto chefe da Sony PlayStation, Mark Cerny, revelou algumas das grandes mudanças nos consoles de próxima geração, incluindo a mudança para SSDs que, entre outras coisas, eliminarão as longas instalações de jogos existentes hoje em dia no PS4.
Uma parte inicial da conversa sobre a tecnologia do PS5 por Cerny gira em torno da mudança para SSDs, que ele promete um desempenho muito mais rápido nos consoles de última geração. Uma área em que isso se tornará notável é a instalação de novos jogos ou atualizações.
Atualmente, quando um jogo de PS4 baixa uma atualização para o disco rígido, o console demora muito para instalar a atualização. Isso ocorre porque um novo arquivo precisa ser criado toda vez que uma nova atualização é baixada; caso contrário, o jogo adicionará uma nova busca e criará problemas de desempenho posteriormente.
Às vezes, um jogo com várias correções no PS4 apresenta problemas de desempenho devido ao tempo adicional de busca ou à medida de tempo que leva para um computador encontrar dados em um disco rígido.
“Porém, com um SSD, não há necessidade. Portanto, não há necessidade de criar arquivos novos com as alterações incorporadas. O que significa que não há instalações como você as conhece hoje”.
Com a velocidade que Cerny promete ao PS5 graças a um SSD, os jogos serão carregados mais rapidamente, os desenvolvedores terão mais capacidade de manobra e espaço para projetar jogos maiores e, felizmente, haverá menos tempos de instalação.
Confira as especificações completas do PS5 aqui.
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