Final Fantasy VII Remake já está disponível há quase uma semana e já estamos recebendo informações dos bastidores sobre escolhas de histórias e combate. Em uma entrevista publicada pela Square Enix, o co-diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase falaram sobre seus motivos por trás de fazer algumas mudanças ousadas no remake de um jogo tão amado.
A primeira grande questão que estava na mente de muitos fãs foi a presença de Sephiroth. Para aqueles que não estão familiarizados com o vilão, Sephiroth não aparece no original até depois da parte de Midgar, então, trazê-lo para a história tão cedo foi uma grande surpresa. Sobre isso, Kitase disse:
“A maneira como lidamos com Sephiroth no FINAL FANTASY VII original era escondê-lo,segurá-lo. Você pode não saber disso, mas eu fui inspirado pelo filme Tubarão, que adotou uma abordagem semelhante para provocar essa presença poderosa, mas nunca mostrava totalmente o tubarão até mais tarde na história. Queríamos construí-lo como esse personagem realmente grande e poderoso na mente das pessoas. Ao se referir apenas a ele indiretamente, criou esse sentimento de medo e opressão – então, quando ele faz sua primeira aparição, é um grande negócio. Mas, para o remake, isso não funcionaria tão bem – em parte porque todo mundo sabe quem é Sephiroth (risos)! Não achamos que seria tão eficaz tê-lo escondido até mais tarde na história. “
Depois de terminar o jogo, trazer Sephiroth desde o início foi definitivamente a decisão certa, porque (sem entrar em spoilers) esse novo projeto Final Fantasy VII Remake não será apenas uma recontagem da história original. Podemos esperar que novas coisas ocorram à medida que avançamos para a parte 2 e além. Embora haja quem se sinta diferente ao desejar a mesma história contada em um novo conjunto de cenas, acho que será uma experiência mais emocionante para jogadores novos e antigos ter todas as cartas na mesa.
Final Fantasy VII agora está disponível exclusivamente no PS4.
0 Comentários