Ghost of Tsushima, o próximo jogo em mundo aberto exclusivo para PlayStation 4 da Sucker Punch, não terá um sistema tradicional de karmas, como nos jogos anteriores criados pelo estúdio, mas a forma como os jogadores lidam com as situações ainda terá impacto.
Na última edição da Official PlayStation Magazine UK, conforme relatado pelo usuário do Reddit Hunbbel , foi revelado que o modo como os jogadores lidam com as situações determinará a força dos laços com os aliados.
Assim como a maneira como o mundo se desenrola depende do que você quer fazer, o mesmo acontece com a história – até certo ponto. Ao fazer sua guerra de um homem contra os mongóis, você se alia a vários personagens, e como você decide lidar com situações pode determinar a força de seus laços . Shimura não está muito impressionado com sua abordagem espectral. Makoto, um arqueiro experiente e tão habilidoso com uma espada, pode ser um dos seus melhores aliados, ajudando a espalhar a lenda de que você é um fantasma vingativo, mas se ela não concordar com suas ações, você podem acabar lutando.
Alguns novos detalhes sobre a mecânica do Ghost of Tsushima também foram confirmados. Foi confirmado que o tempo passará à medida que os jogadores exploram, e o jogo acompanhará quanto tempo se passou desde o início da invasão.
Novamente acenando com realismo, você explora os ambientes exuberantes da ilha sem a ajuda de pontos de referência , escolhendo onde explorar a seguir usando pontos de referência e seu conhecimento do mundo. A Sucker Punch não é novata na criação de mundos abertos, mas a natureza bastante minimalista dos ambientes é um ponto de partida para a desenvolvedora. O tempo na história passará à medida que você explora, com títulos dizendo quanto tempo se passou desde o início da invasão.
O Ghost of Tsushima também promete ser extremamente variado, graças a diferentes ferramentas e gadgets, como bombas pegajosas e flechas de fogo.
Ataques rápidos de iaijutsu com sua espada embainhada podem derramar sangue inimigo. Da mesma forma, você pode usar um gancho para esgueirar-se pelos campos inimigos invisíveis , caindo para atacar pessoas ou esgueirando-se por trás delas (até esfaqueando-as em biombos). Jin também tem seus gadgets: bombas grudentas e flechas de fogo que podem ajudá-lo a espalhar a desordem pelo campo inimigo .
Também foi sugerido que as habilidades de Jin se desenvolverão tanto ao longo do jogo que será possível “devastar” um campo inimigo inteiro.
Ghost of Tsushima será lançado no PlayStation 4 em 26 de junho em todo o mundo.
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